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キャラ投稿 投稿者:ガッタ 投稿日:2019/08/30(Fri) 22:14:28 No.661

ものすごくギリギリになりましたがキャラできましたんで投稿です。

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvevntAIM

モチーフはいぬのおまわりさんです、歌のあれ。

現在地はNBI本部

構成的には白バイに乗って敵に突っ込み旋風撃+強制執行で蹴散らすマンです、あと先着二名様(予定)まで同乗してドッジと移動を肩代わりします、カバーリング+金剛で守れもします。

PC2 キャラシ 投稿者:yasina 投稿日:2019/08/26(Mon) 10:18:12 No.660

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYlfritAIM

詳細データです。
基本的に前に出て殴る人ですね。
いくつか迷っている技能の候補がありますが、まずはこれで。

Re: 山本PC 投稿者:山本 投稿日:2019/08/25(Sun) 08:47:35 No.659

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoPW2twIM
一応、データ・基本コンセプトまとまりました。

ヒロロロPC 投稿者:ヒロロロ 投稿日:2019/08/25(Sun) 04:32:14 No.658

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3p2JrQIM

一応できました。自分から何もしない人。敵の攻撃を妨害して、味方の達成値を上げるだけ。普段はエキストラのふりをして見守っています。

歴史を記憶する人、そう稗田阿礼ですね。

トーキョーナイトメアあまりやってないのでキャラ間違っていたら教えてください。

Re^2: ユウPC 投稿者:ユウ 投稿日:2019/08/23(Fri) 18:48:52 No.657

確認ありがとうございます!
んでは、これで出します。
キャラこんな感じで良いですか?
あと、所在地は「よくいる場所」?
それとも取得した住居とかに寄せた方が良いの?

Re: ユウPC 投稿者:睦月 投稿日:2019/08/23(Fri) 15:41:56 No.656

> あ。ちなみに元力:大地(正)って自分にも使えるよね?

キャラメイクお疲れ様です。使えます。

ユウPC 投稿者:ユウ 投稿日:2019/08/22(Thu) 01:25:29 No.655

なかなか難しいお題であった。引き出しがないって恐ろしい。
必殺仕事人だよ。髪の毛で相手を吊り殺します。
そして、髪の毛と言ったら、そうだね。ラプンツェルだね。
とここまで行き着くのに超苦労しました。

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqKPKtgIM

あ。ちなみに元力:大地(正)って自分にも使えるよね?
ちょっと不安になりもした。

PC4 投稿者:ボブ 投稿日:2019/08/20(Tue) 21:20:11 No.654

まだデータが煮詰まっていませんが、基本ラインが見えてきたので一度提出します。データ的には精神攻撃アタッカーになるかと。

http://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpqqvuQIM

黛聖司(マユズミセイジ)
スタイル:イヌ◎/マネキン/マヤカシ●

▼設定
科警研からNBIへ出向している捜査官。実は発達臨床心理研究室の被験者である超能力者(マヤカシ)。

・発達臨床心理研究室
科学警察研究所(科警研/NRIPS)で犯罪/司法心理学に関する研究を行う法科学第四部の管轄、というのは建前で小児精神疾患と超常現象発現体の関連性を研究している倫理面でも限りなくアウトな組織。実態を知る人間からは「モーザ・ドゥーグ」との蔑称で呼ばれてる。有効性の高い被験者を監視付きで他部署に貸し出したりしてます。

・伝承モチーフはイギリスの(不吉な)妖精ブラックドッグ。人を吃驚死させます。マヤカシの能力使用時に瞳が赤く変色(かっこいい)します。
・ブラックドックの比較的穏やかな側面である墓守犬(チャーチグリム)要素をマヤカシの「殉教者」でできればいいなぁ、と思います。

・マヤカシ(大アルカナ/月)がキーなのは、彼が(精神医学でいうところの)サイコパスであることを表しています。
・異常な犯罪は毒を持って毒を制す的な流れで、彼が担当することになりました(で、よろしいでしょうかGM)。

Re: PC2(yasina) 投稿者:別館 投稿日:2019/08/20(Tue) 11:41:35 No.653

LINEにも書きましたが、
全員分キャラが出そろったら神業の数の擦り合わせが
必要になるかもしれませんが、基本問題ないと思います。
データ完成お待ちしてます。

パワー系おばあちゃん良いですね。神業使うとき若返るのが個人的にツボでした。

Re: PC3について 投稿者:別館 投稿日:2019/08/20(Tue) 11:35:29 No.652

急かしてしまったようですみません。
データ了解です。
設定お待ちしています。

PC3について 投稿者:カイザー 投稿日:2019/08/19(Mon) 20:44:10 No.651

遅くなってすみません。
キャラ作成ですが、正直未だに掴みかねています。
なのでデータ的にはクイックスタートのデータをそのまま使います。
神話・童話ネタを盛り込んだキャラ設定に関してはもう少しお待ち下さい。

Re: 李PC 投稿者: 投稿日:2019/08/17(Sat) 18:55:56 No.650

とりあえずデータできました。
フェイト◎カゼ●チャクラで
脱出を不可知にしてぶん殴るキャラになりました。
後、情報収集は俺に任せろ!(社会情報収集判定+6)

Re^3: ガッタPC 投稿者:ガッタ 投稿日:2019/08/15(Thu) 00:21:40 No.649

回答ありがとうございます、いや、イヌだと危険度無視できるんだよなーとか思うとこういうものを持ち出したくなるのです。

まーちとお値段がかさみすぎるんですが、お金かからないチャクラはやっぱつよいなぁ…

Re^2: ガッタPC 投稿者:あり 投稿日:2019/08/14(Wed) 22:52:11 No.648

> お疲れ様です、るるぶが届いたので読んでるんですがいくつか質問がありまんす。
>
> @もしサイレントウルフ等のパワードアーマーを使う場合世界観的に着込んだまま登場していいのか(危険度は0にしたとして

アリとします。
基本P、264により銃とか『個人武装が許可された世界』
なので、世界観的にゴツイ装備をしていても問題ないでしょう。
問題になる部分が危険度で表現されているので、
危険度の問題がクリアできるのであれば装備したまま歩くのは法律上は問題ありません。

基本P、192 携の説明で『GMがどうしても制限したい場合うんぬん』とあるので、GMはこのシーンは明らかに持ってこないでね、という事ができます。
その点だけはご留意ください。



> Aサイレントウルフは搭載兵器を装備できるとありますがスロット2消費の戦車砲を装備していいのか


装備して良いとします。
悩ましい所ではありますが、エラッタなども確認してみましたが回答ありませんでしたのでGM判断です。
サイレントウルフの説明の項に「スロット数1の武器を」等のスロット数を関連付る明記が無いため、そのように判断しました。

ってば戦争でも始める気ですか!?

Re: ガッタPC 投稿者:ガッタ 投稿日:2019/08/13(Tue) 12:08:03 No.647

お疲れ様です、るるぶが届いたので読んでるんですがいくつか質問がありまんす。

@もしサイレントウルフ等のパワードアーマーを使う場合世界観的に着込んだまま登場していいのか(危険度は0にしたとして

Aサイレントウルフは搭載兵器を装備できるとありますがスロット2消費の戦車砲を装備していいのか

以上です、また妙な事いい始めたぜこいつとお思いでしょうがここは一つ。

ちなみにキャラの方向性としては
カブト イヌ チャクラ(ないしはカタナ カブトワリ
バサラ イヌ チャクラ 
とかの物理ダメ出しながらダメージコントロールもつまむ感じになろうかと思います、味方にスーパー精神ダメ+情報収集のプロだぜ!も居る予定ですしね。

山本PC 投稿者:山本 投稿日:2019/08/12(Mon) 17:32:43 No.646

とりあえずスタイルは、

バサラ‐カブトワリ‐イヌ or カブト‐カブトワリ‐イヌ

で考え中です。

PC2(yasina) 投稿者:yasina 投稿日:2019/08/03(Sat) 19:57:13 No.645

> 別館卓メンバーとキャラ番号
>  PC2 yasina

まだ初稿なので、もしかしたらガラッと変えるかも。

ーーーーー
PC名「屠龍之技」十塚ナギ
スタイル:カタナ●、チャクラ◎、バサラ
年齢:不詳(90歳以上?)女性
所在地:浅草

「それでテメェは龍より強いのかい?」

かつての戦争経験者。戦闘機を徒手空拳で落としたという噂がある。(本人は否定していない。)
気の良い婆さんだが、敵対者には容赦しない性格。

屠龍之技(とりょうのぎ)と呼ばれる武術を修めている。

ーーーー
屠龍之技(とりょうのぎ)
中国「荘子」にある故事。
朱泙漫(しゅひょうまん)という男が長い時間と費用をかけて龍を葬る技術を身につけた。
だが龍はおらず、役に立たなかった。
転じて学んでも実際には役に立たない技術のこと。
ーーーー

しかして、彼を開祖とした龍を倒す技術は黄昏の時代まで伝えられ、鍛え上げられた。
その手刀nは龍の鱗を削り、その蹴りは龍の尾を斬る。(と言われる)
若いうちからその技術を習得し、今なお修行を続けている。
目下の悩みは、後継がいないこと。

ーーー
それは、全てを破壊する一撃を放つ。
それは、あらゆる状況から立ち上がる克己の精神を持つ。
それは、森羅万象を操り有利な状況を引き寄せる。
永世の研鑽の果て、ただ最強の幻想種を葬るためだけの技術を今に伝える者である。
武闘家。龍殺し。
「屠龍之技」十塚ナギ

ーーーー
いわゆる格闘系の元気なお婆ちゃん。
実戦や日課と称して、チンピラやヤクザを叩きのめしたりしています。

データ面はまだ調整中ですが、基本近距離アタッカーとして設計。

演出として技名を言いながら攻撃して、
神業を放つ際は、奥義として肉体年齢(見た目)が一時的に若返ります。

ちなみに最後の文章は「異修羅」よりオマージュしました。(通称、異修羅構文)

Re: 李PC 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2019/08/01(Thu) 00:53:07 No.644

> カゼを入れると言った以上入れます
> フェイト-カゼ-ニューロかフェイト-カゼ-チャクラにしようと思ってます

前者がサイクロンで後者がジョーカーな予感・・・。

李PC 投稿者: 投稿日:2019/07/31(Wed) 23:54:33 No.643

カゼを入れると言った以上入れます
フェイト-カゼ-ニューロかフェイト-カゼ-チャクラにしようと思ってます

Re^2: PC5について 投稿者:ザクロ 投稿日:2019/07/30(Tue) 13:58:18 No.642

ありさんありがとうございます。
言動が過激で(ハートの女王なので、首をはねよ!とかそれっぽいやつ)ワガママいっぱいでふりまわしてくるけど一応ちゃんとすごくいろんな意味で探偵思いの助手の少年もしくは少女とかどうかなーというかんじです〜

Re: PC5について 投稿者:あり 投稿日:2019/07/30(Tue) 10:01:56 No.641

ハートの女王は面白そう

> PC5だし好きにすれば?ってかんじなのかもですが、念のためイメージだけ先に記しておきます…!

いつもは好きにすれば感のあるPC5ですが
PC1の相棒的な立ち位置なので、
幸いタ(仮さんは既にアップされてるので
そのPC1とどう絡むか(絡みやすいか)を主軸に置くのをお忘れなく(≧∇≦)

トーキョー・ナイトメア 別館卓 投稿者:別館 投稿日:2019/07/29(Mon) 19:18:10 No.640

遅ればせながら記事を作成しました。
別館卓の方はこちらにキャラをアップしてください。
ハンドアウトは前回定例会にいた人と私で割り振らせていただきました。

別館卓メンバーとキャラ番号
 PC1 ドワイ
 PC2 yasina
 PC3 カイザー
 PC4 ボブ

前回定例会にいなかったyasinaさんとカイザーさんは
睦月さんが上げた記事

 9月特別セッション全体周知事項
  トレーラー&ハンドアウト

を読んでからキャラ作成を行ってください。
質問があれば個別にLINEかここに書き込んでください。

PC5について 投稿者:ザクロ 投稿日:2019/07/29(Mon) 12:30:36 No.639

まだぜんぜん固まってないのですが、万が一かぶるとあれなので相談させてくださいー

ハートの女王がモチーフで、マネキンとクロマクとハイランダーをとって男の子で…とかぼんやりと考えています。
イメージ重視でバランスとか何も考えてないのですが、大丈夫ですか??
男の子にしようかな…やっぱり女の子にしようかなーとも悩んでます。

PC5だし好きにすれば?ってかんじなのかもですが、念のためイメージだけ先に記しておきます…!

ヒロロロPCスタイル 投稿者:ヒロロロ 投稿日:2019/07/29(Mon) 01:45:31 No.638

まずはスタイルだけ。
トーキー1、マヤカシ2です。

Re^2: キャラクター相談&提出はこちらの記事へ 投稿者:あり 投稿日:2019/07/28(Sun) 13:28:09 No.637

>  お疲れ様です、自分もキャラクターを提出しておきます。
>  以下設定等。
>
>  http://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4IL7qwIM
>
> ◆◆◆◆◆
>
>  ――――そうして、「さあ、お妃さん、どうだね、わたしの名前はわかったかい。」と、いいました。
>  お妃はわざとまず、
>  「クンツかな。」
>  「ちがうわい。」
>  「では、ハインツね。」
>  「ちがうわい。」
>  「じゃあ、たぶん、おまえの名前は、ルンペルシュティルツヒェン。」
>  「悪魔が話したんだ、悪魔が話したんだ。」と、こびとはさけびました。
>  そうして、腹だちまぎれに、右足で、したか大地をけりつけると、からだごとうずまるくらい深い穴があきました。
>  それから、いかりたけって、両手に左足をひっぱるひょうしに、じぶんでじぶんのからだを、まっぷたつにひきさいてしまいました。
>
>  ――――楠山正雄訳「世界おとぎ文庫(グリム篇)森の小人」小峰書店 より抜粋、一部改変
>
>
> ◆◆◆◆◆
>
>  “ルンペルシュティルツヒェン”逆元理(サカモト・マコト)
>  スタイル:カリスマ、フェイト◎●、マヤカシ
>  年齢:31 性別:♂
>
>  ▼設定
>  トーキョーは西新宿に事務所を置く私立探偵。かの有名な"ルンペルシュティルツヒェン事件"を解決したことで一躍有名になり、現在日本で探偵といえば逆元理の事を指す程のカリスマ探偵。
>  神がかり的な推理で事件を解決する様は魔法使いのようだ、とも謳われる。
>  だが、さもありなん。彼は真実、魔法使いなのだ。
>  推理小説のトリックとしては最悪であるが、彼は相手の思考を読む魔術を用い犯人を特定し、そこから事件の解決を図る為、高確率で真実に辿り着くことが出来るのだ。
>  そんな有能な探偵である彼であるが、現在は押し寄せる依頼を友人等に回し自身では余程の内容でない限り依頼を受けることはない。
>  それは彼が"ルンペルシュティルツヒェン事件"を解決した折、その犯人を死なせてしまった事に起因する。
>  彼は事件は解決できた――真実を言い当てることは出来たが、犯人の自殺を阻止することが出来なかったのだ。
>  彼は真実が人を傷つけるという事実に懊悩しながら、今日もトーキョーで探偵として活動している。
>
>  ・"ルンペルシュティルツヒェン事件"はいわゆるマクガフィンであり、詳細は設定されていない。とにかく有名な事件だ。長いので"あの事件""例の事件"等とも呼ばれる。
>  ・名声のスタイル技能を取ったので有名人だよ。
>  ・キャスト個人としては「次の犯人は死なせないようにしたいなぁ」と思っているが他のキャストやシナリオにそれを強制するものではない。あくまでキャラの個性。
>
>  以上、よろしくおねがいします。


確認しました。問題ないかと思います、というかタ(仮)さんの安定の最強さですね。
おお、あの名探偵さんですか! ムーブができる有名人
朱生さんの陰に潜むとはまた対照的ですね。
しかも精神攻撃系とな!?

期限8月末までなので、変更したくなったらまた書き込み下さい。

Re^6: 朱生PC 投稿者:あり 投稿日:2019/07/28(Sun) 13:22:17 No.636

> アリさん、タ)仮さん
>
> ご指摘ありがとうございます。
> また、お手数おかけしました。
>
> 一旦、完全奇襲2をおとして隠密に2降って調整してみました。

確認しました。問題ないかと思います。
それにしても対決不可は強そう

期限8月末なので、それまではまた変更可能ですので、
他の人のキャラを見ながら調整などしてもOKです。
その場合はまたこちらに書き込み下さいな。

睦月卓PC割り当て 投稿者:睦月 投稿日:2019/07/27(Sat) 10:02:11 No.635

ヨウヘイさん、ありがとうございます!
クラブキャメロット! あるもんですねぇ。

さて、我が卓の割り当ては・・・

PC@:李さん
PCA:ユウさん
PCB:ヒロロロさん
PCC:山本さん
PCD:ヨウヘイさん

となっております。キャラの方向性などは最終的には調整が必要かとは思いますが、まずは、アイデアのある人から早い者勝ちで上げてくださいな。

トレーラー&ハンドアウト 投稿者:睦月 投稿日:2019/07/27(Sat) 09:51:55 No.634

特別セッションシナリオ「殺しの赤い薔薇」

【トレーラー】
首都圏で発生している連続殺人。
死体周辺を造花で装飾することから、犯人は“造花師”と呼ばれる。
そんな“造花師”の影に怯える女子学生が探偵事務所を訪ねてきた
正体不明の殺人鬼とネットに潜む無数の殺意。
探偵は、真実を明らかにできるのか?
トーキョー・ナイトメア 「殺しの赤い薔薇」
夜が来て、悪夢が始まる

【レギュレーション】
初期からキャラメイクを行う。追加の経験点は使用しない。必要な神業として、3個以上の防御系神業。うち1個はゲストを守るために必要である。フェイトの《真実》を使用する場面が想定されている。

@古今東西の神話、伝承、童話、昔話などからネタを必ず一つ盛り込んでいただきます。その出典も明記していただきます。そのネタを自分のPCにどのように反映しているのかは、ルールに抵触しない範囲で自由に考えてみてください。名前や身体的特徴、持ち物、スキルなどなど。困ったら応相談です。
APCの大都市トーキョーでの所在地を決める(地図上で誰がどこにいるのか分かるように表示します)。
B使用サプリは上級ルールAまで。
作成したキャラクターは8月末までに「卓ごと話し合い掲示板」にアップしてください。よろしくお願いいたします。
⇒卓ごと話し合い掲示板「http://napzack.sakura.ne.jp/cgietc/wforum/wforum.cgi

【ハンドアウト】

キャスト@ QS:探索人(TNM1p102) スタイル:フェイト/トーキョーの探偵
〈コネ:宮市ミツコ〉推奨スート:スペード 【PS:“造花師”の正体を突き止める】
キミは、トーキョーに事務所を構える探偵だ。今度の依頼人は、殺人鬼の影に怯える宮市ミツコという女子学生。最近話題になっている連続殺人鬼“造花師”から狙われているかもしれないと怯えている。“造花師”は犯行に及んだ現場の周囲を、赤い薔薇の造花で飾り立てる手口で知られている。ミツコに届いた造花は、いたずらなのか、それとも……?

キャストA QS:荒事屋(TNM1p108) 推奨スタイル:指定なし/フリーの荒事屋
〈コネ:“造花師”〉推奨スート:ダイヤ 【PS:“造花師”に報復を与える】
新宿歌舞伎町のバー、ヤロール。カウンターに座ると、バーテンのジャックから依頼がある。それは、連続殺人犯“造花師”を始末するというもの。警察の捜査を逃れて殺人を続ける殺人鬼の正体を突き止め、然るべき報復を与えてほしいという。ジャックは、依頼人の名を告げることはない。しかし、この依頼には、犠牲者に連なる者たちの怒りや嘆きがあるのだろう。

キャストB QS:遊撃記者(TNM1p104) 推奨スタイル:トーキー/指定なし
〈コネ:キラーズノート〉推奨スート:ダイヤ 【PS:キラーズノートを取材する】
キミは、ジャーナリストだ。“黄昏の時代(ダスクエイジ)”となってから、猟奇的な連続殺人も多数発生している。そんな中、殺人犯たちが交流を行うサイトがあるという都市伝説を取材していた。ネットを回れば、そんな噂を元にしたフェイクもある。キミは取材しているうちに気になるサイトに辿り着いた。それがキラーズノートというサイトであった。

キャストC QS:特別捜査官(TNM1p110) 推奨スタイル:イヌ/NBI
〈コネ:“造花師”〉推奨スート:ダイヤ 【PS:連続殺人事件を捜査する】
キミはNBI捜査官である。首都圏では奇妙な連続殺人事件が発生していた。死体の周辺を手作りの造花で装飾することから、この事件の犯人は報道や警察関係者の間で“造花師”と仇名されている。殺人鬼の犯行に対して翻弄される警視庁からNBIに捜査は引き継がれ、キミはこの件の専任となった。正体不明の殺人鬼を追い詰めるのだ。

キャストD QS:電脳世界の騎士(TNM1p106) 推奨スタイル:指定なし/指定なし
〈コネ:宮市ミツコ〉推奨スート:スペード 【PS:探偵の捜査を助ける】
キミは、トーキョーの探偵であるキャスト@を支えている。今回、キャスト@を頼って事務所を訪ねてきたのは、宮市ミツコという女子学生である。彼女は、最近世間を騒がせている連続殺人犯“造花師”から自分が狙われているかもしれないと怯えている。彼女を不安や恐怖から救うには、探偵が真相を明らかにする必要があるだろう。

Re^6: 朱生PC 投稿者:朱生 投稿日:2019/07/27(Sat) 00:38:47 No.633

再々、調整してみました。

陽炎をなくし影化を1下げ
サイバーウェアのアサルトリフレクトを取得。

高周波ナイフからサイバーソードに変更

武器携帯許可証をセーフカバーとポイントグローブに変更しました


隠密の能力値は下がりましたが、
ダメージはダメージカード+13が出せるようになり、
タップを何処でも持ち運べるようになりました。

隠密は対決不可なので7でもこと足りるかと一旦、考えてます…
回避は更に貧弱になった感じです!

Re^5: 朱生PC 投稿者:朱生 投稿日:2019/07/26(Fri) 07:56:42 No.632

アリさん、タ)仮さん

ご指摘ありがとうございます。
また、お手数おかけしました。

一旦、完全奇襲2をおとして隠密に2降って調整してみました。

Re^4: 朱生PC 投稿者:あり 投稿日:2019/07/26(Fri) 06:31:50 No.631

> >
> > 基本ルールブックP210の『組み合わせの制限』参照なのですが、
> > 組み合わせ可能な技能数は[ベース技能+1]種類までです。
> > ベースとなる<隠密>が1レベルなので2種類までしか技能を乗せられず、
> > 3つ同時にの使用ができなくなりますが、
> > 大丈夫でしょうか?
> >
> > せっかくなので何処かを削って<隠密>の一般技能をもう1レベル上げる事をお勧めします。
>
> ありさん、技能の組み合わせ制限の数はベース技能の数も数える(なので+1)ので正確には3つ組み合わせるにはベース技能(この場合は隠密)のレベルが3必要ですよ。

読み違えて増した。ご指摘ありがとうございます。
朱生さん、上記の通りにてお願いします。

Re^3: 朱生PC 投稿者:タ(仮) 投稿日:2019/07/26(Fri) 02:52:29 No.630

>
> 基本ルールブックP210の『組み合わせの制限』参照なのですが、
> 組み合わせ可能な技能数は[ベース技能+1]種類までです。
> ベースとなる<隠密>が1レベルなので2種類までしか技能を乗せられず、
> 3つ同時にの使用ができなくなりますが、
> 大丈夫でしょうか?
>
> せっかくなので何処かを削って<隠密>の一般技能をもう1レベル上げる事をお勧めします。

ありさん、技能の組み合わせ制限の数はベース技能の数も数える(なので+1)ので正確には3つ組み合わせるにはベース技能(この場合は隠密)のレベルが3必要ですよ。

Re: キャラクター相談&提出はこちらの記事へ 投稿者:タ(仮) 投稿日:2019/07/26(Fri) 02:49:27 No.629

 お疲れ様です、自分もキャラクターを提出しておきます。
 以下設定等。

 http://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4IL7qwIM

◆◆◆◆◆

 ――――そうして、「さあ、お妃さん、どうだね、わたしの名前はわかったかい。」と、いいました。
 お妃はわざとまず、
 「クンツかな。」
 「ちがうわい。」
 「では、ハインツね。」
 「ちがうわい。」
 「じゃあ、たぶん、おまえの名前は、ルンペルシュティルツヒェン。」
 「悪魔が話したんだ、悪魔が話したんだ。」と、こびとはさけびました。
 そうして、腹だちまぎれに、右足で、したか大地をけりつけると、からだごとうずまるくらい深い穴があきました。
 それから、いかりたけって、両手に左足をひっぱるひょうしに、じぶんでじぶんのからだを、まっぷたつにひきさいてしまいました。

 ――――楠山正雄訳「世界おとぎ文庫(グリム篇)森の小人」小峰書店 より抜粋、一部改変


◆◆◆◆◆

 “ルンペルシュティルツヒェン”逆元理(サカモト・マコト)
 スタイル:カリスマ、フェイト◎●、マヤカシ
 年齢:31 性別:♂

 ▼設定
 トーキョーは西新宿に事務所を置く私立探偵。かの有名な"ルンペルシュティルツヒェン事件"を解決したことで一躍有名になり、現在日本で探偵といえば逆元理の事を指す程のカリスマ探偵。
 神がかり的な推理で事件を解決する様は魔法使いのようだ、とも謳われる。
 だが、さもありなん。彼は真実、魔法使いなのだ。
 推理小説のトリックとしては最悪であるが、彼は相手の思考を読む魔術を用い犯人を特定し、そこから事件の解決を図る為、高確率で真実に辿り着くことが出来るのだ。
 そんな有能な探偵である彼であるが、現在は押し寄せる依頼を友人等に回し自身では余程の内容でない限り依頼を受けることはない。
 それは彼が"ルンペルシュティルツヒェン事件"を解決した折、その犯人を死なせてしまった事に起因する。
 彼は事件は解決できた――真実を言い当てることは出来たが、犯人の自殺を阻止することが出来なかったのだ。
 彼は真実が人を傷つけるという事実に懊悩しながら、今日もトーキョーで探偵として活動している。

 ・"ルンペルシュティルツヒェン事件"はいわゆるマクガフィンであり、詳細は設定されていない。とにかく有名な事件だ。長いので"あの事件""例の事件"等とも呼ばれる。
 ・名声のスタイル技能を取ったので有名人だよ。
 ・キャスト個人としては「次の犯人は死なせないようにしたいなぁ」と思っているが他のキャストやシナリオにそれを強制するものではない。あくまでキャラの個性。

 以上、よろしくおねがいします。

Re^2: 朱生PC 投稿者:あり 投稿日:2019/07/25(Thu) 23:56:51 No.628


> モチーフにしたのは都市伝説のメリーさん

メリーさんの暗殺者!?
なんかすごいマッチしてていい!!
早速の投稿ありがとうございます。

データ上で1点確認ですが、
《完全奇襲》《完全奇襲2》《死点打ち》は全て組み合わせて使う予定ですか?

基本ルールブックP210の『組み合わせの制限』参照なのですが、
組み合わせ可能な技能数は[ベース技能+1]種類までです。
ベースとなる<隠密>が1レベルなので2種類までしか技能を乗せられず、
3つ同時にの使用ができなくなりますが、
大丈夫でしょうか?

せっかくなので何処かを削って<隠密>の一般技能をもう1レベル上げる事をお勧めします。

9月特別セッション全体周知事項 投稿者:睦月 投稿日:2019/07/25(Thu) 00:51:22 No.627

■GL9月特別セッションについて■

■開催日時:9月15日。いつも同様10時半集合、説明後、11時セッション開始(昼食は各卓ごと)/終了後、感想戦を会場にて実施。その後、18時半くらいから打ち上げ(2時間予定)!

■7月定例会にてチーム分け。あとは各チームにてRL(GM)である「あり/べっかん/睦月」を中心にハンドアウトを割り当て、各自キャラクター作成を実施していきます。レギュレーションは以下。

@古今東西の神話、伝承、童話、昔話などからネタを必ず一つ盛り込んでいただきます。その出典も明記していただきます。そのネタを自分のPCにどのように反映しているのかは、ルールに抵触しない範囲で自由に考えてみてください。名前や身体的特徴、持ち物、スキルなどなど。困ったら応相談です。

APCの大都市トーキョーでの所在地を決める(地図上で誰がどこにいるのか分かるように表示します)。

B使用サプリは上級ルールAまで。
作成したキャラクターは8月末までに「卓ごと話し合い掲示板」にアップしてください。よろしくお願いいたします。
⇒卓ごと話し合い掲示板「http://napzack.sakura.ne.jp/cgietc/wforum/wforum.cgi

〜(以下は私の中の設定です。活用してもらっても構いません。フレーバー程度でお考え下さい)〜

■3つのシステムを、一貫したテーマで遊んでみる。「if」の設定。強引ではあるが、三つの世界は繋がっていたものとする。「モノトーンミュージアム」(逸脱能力)⇒「トーキョーナイトメア」(神業)⇒「スカイヴァティアーズ」(特技など)。今回の特別セッションではトーキョーナイトメアを遊びます。

●はじまりは、モノトーンミュージアム世界。図書の国にある図書迷宮「GL図書館」に収められていた「物語たち」。それらが世界、時空を超え、交わり離れ、紡いでいく物語。最終的には回収される予定。

【プロローグ】
「化物は騎士に退治され」
「眠った姫は目を覚まし」
「悪い魔女は火にくべられて」
「正直者の青年は大金持ちになりました」
「少女は王子様と幸せにくらしました」
・・・・・・「めでたしめでたし」・・・・・・「めでたしめでたし」・・・・・・「めでたしめでたし」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

『モノトーンミュージアム』、それは人々が御標(みしるべ)に従い、生きる幻想世界。御標とは、神の啓示であり、確固たる形で存在する生きる意味、その希望だ。人々は、御標に出会い、それに従うことで、必ず幸福な未来へと至ることができる。そして世界は神様のもたらす美しい物語に満ち満ちていた。
そんな幻想世界にある図書の国。ありとあらゆる物語が本として納められ続けている物語の迷宮「GL図書館」。
始まりは、そう。いつもと同じ、偶然という名の神々の気まぐれ。
物語に自我が目覚め、そしてその「物語」が神の啓示たる「御標」にあこがれたこと。あこがれてしまったこと。「物語」は思った。
御標たるためには、「物語」を読んだものは、「必ず幸福にならなければいけないのではないのか」と。
たとえ登場人物が不幸になる物語であったとしても、「それを読んだものは幸福にならなければいけないのではないのか」と。そして、この世界に生まれた存在である、「物語」自らも幸福にならねばならないのではないのか、と。「物語」は思った。
切実に、願った。「その答えは、自らが導かねばならない」。
そして「物語」は図書迷宮の本棚を飛び出し、外の世界へと飛び出した。

「自らが物を語り」(⇒『モノトーンミュージアム』にて)
「自らが登場するもの(キャラクター)となり」(⇒『トーキョーナイトメア』にて)
「自らが幸福とならねばならない」(⇒『スカイヴァティアーズ』にて)

さぁ、我々もともに旅立とう!
無数の「物語」とともに、自らの物語を見つけるために!

・・・という感じの風呂敷を個人的に広げてみました。
プロローグと掲げてありますが、これは特別セッションを開催するにあたっての私自身の楽しみ方、モチベーションでもあります。所定のルールを守っていただければ、この大枠に乗ってもいいし乗らなくても全然かまいません(いや、もちろん、絡んできていただいても大丈夫です!)。
ただし、このネタを過去の企画セッションのクオリティで出すとすると、まぁ、大変なことになるのは容易に想像できる(異なるシステムでのシナリオを3本、複数GMで共有できるように準備して仕上げる必要がある)ので、現状できる範囲で、セッティングさせていただきました。
前述の通り、今回の特別セッションで行う『トーキョーナイトメア』において、皆さんのキャラクターに「物語に関連する設定を付加する」ようにお願いしてある理由がここにあります。閉鎖的なGL図書館から世界に飛び出した物語たちが、モノトーンミュージアム世界の「裂け目」から、トーキョーナイトメア世界へと流れついて、「自らが登場人物(の一部)として存在する」。まぁ、トーキョーナイトメアにおいては、フレーバー程度に考えていただければ良いかと思います。
もちろん!
これ以外にも、「全員が同じシステム、同じシナリオ、同じ舞台において一緒に遊ぶ」、「他のPCをコネに設定できる」という感想戦が非常に楽しみなセッションでもありますので、是非是非、そのあたりも含めて楽しんでいきましょう!

※『モノトーンミュージアム』、『スカイヴァティアーズ』での処理に関しては、今後、定例会で遊んでいく予定でいます。参考までに記しておきますが、モノトーンミュージアム、スカイヴァティアーズを遊ぶ上で『人魚姫』を根幹のモチーフに設定してあります。トーキョーナイトメアは既成シナリオなので、特に人魚姫の要素はシナリオでは用意されていません(RLやPLのシナリオ運用次第ですが)。
以上、みんなで楽しんでいきましょう!!

Re: 朱生PC 投稿者:朱生 投稿日:2019/07/24(Wed) 18:58:50 No.626

早速、キャラクターを投稿します。
とりあえず第一弾なので特技はかわるやも…

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwJyHugIM

PC名は乃木坂芽里(ノギザカメリ)
情報収集が出来るアタッカー
紙防御がたまに傷
攻撃は回避出来る事を祈るしかないです

モチーフにしたのは都市伝説のメリーさん

「私、メリー。今あなたの後ろにいるの!!」

キャラクター相談&提出はこちらの記事へ 投稿者:あり 投稿日:2019/07/24(Wed) 06:58:49 No.625

卓希望返信ありがとうございます。
では
PC1 タ(仮
PC2 朱生
PC3 バウレ
PC4 ガッタ
PC5 ザクロ
にてお願いします。

では、それを踏まえてでキャラクターの作成をお願いします。
キャラクターの方向性が被ってしまうとちょっと寂しいので、
こちらの記事にレスの形でキャラクターの情報をアップ願います。

イメージがあれば、おおまかにAとBとCのキャストを使いたい
みたいなものでも他の人がキャラクターを作りやすいので、
ぼんやりしたイメージでもあればお気軽に記入下さい。

一旦アップしてみたけど、特技やキャラクターを変える
という事も期限の8月末まで随時可ですので、
確定してからと言わず、現段階でのイメージという事で
一言二言でもよいので、お気軽に記入下さい。

ではでは、楽しいゲームにしていきましょうね♪

Re: トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:ガッタ 投稿日:2019/07/23(Tue) 22:12:46 No.624

遅くなりました、4−1−2ってかんじでよろしくです。

Re2: トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:バウレ 投稿日:2019/07/23(Tue) 18:43:15 No.623

> よろしくお願いします。
> 早速ですが、ハンドアウトの希望を書き込みます。

午前中の希望を変更して書き込みます。
3>4>5
でお願いします。

Re: トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:ザクロ 投稿日:2019/07/23(Tue) 11:12:03 No.622

ありがとうございますー。
ザクロの希望は以下のようなかんじです。
よろしくお願いします!

5>2>1

Re: トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:バウレ 投稿日:2019/07/23(Tue) 11:11:33 No.621

よろしくお願いします。
早速ですが、ハンドアウトの希望を書き込みます。
2>1>5
です。

Re: トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:タ(仮) 投稿日:2019/07/23(Tue) 11:07:27 No.620

お疲れ様です、ハンドアウト希望提出させていただきます。

希望ハンドアウト
1>3>5

以上、よろしくおねがいします。

Re: トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:朱生 投稿日:2019/07/23(Tue) 08:48:08 No.619

ありさんありがとうございます!
早速、希望を提出します!
もし、決定の判断にキャラシが必要でしたら
キャスト2ならもう出せそうな勢いです。

2>5>4

トーキョー・ナイトメア あり卓 投稿者:あり 投稿日:2019/07/23(Tue) 08:38:32 No.618

宜しくお願いします。
では、まずハンドアウトの決定をお願いします。

この記事にぶら下がる形で
ハンドアウト番号で第三希望で3つを記入下さい。
全員出そろって、重複するようでしたら
後はGMの方で判断させてもらいます。

ハンドアウト詳細はネット上にUPするのは問題あるので、
LINEにアップされたモノをご確認を。

記入例:
希望ハンドアウト
3>5>1

ヨウヘイPC 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2019/07/22(Mon) 21:49:10 No.617

DJハーメルン初期稿

ビジュアルはDJ・KOO。
中身はYOU THE★ROCK!
かける音楽はTRF(トーキョーレイヴファクトリー)
尊敬する人は両親です。


住処(常駐場所:渋谷のクラブキャメロット):2019.7/24追記
https://www.google.com/maps/dir//%E3%80%92150-0041+%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E6%B8%8B%E8%B0%B7%E5%8C%BA%E7%A5%9E%E5%8D%97%EF%BC%91%E4%B8%81%E7%9B%AE%EF%BC%91%EF%BC%98%E2%88%92%EF%BC%92+%E7%A5%9E%E5%8D%97%E5%9D%82FLAME+B3+%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88/@35.661627,139.6982667,17z/data=!4m16!1m6!3m5!1s0x60188ca8eb5092bb:0xf534d01900e882c7!2z44Kv44Op44OW44Kt44Oj44Oh44Ot44OD44OI!8m2!3d35.66266!4d139.700037!4m8!1m0!1m5!1m1!1s0x60188ca8eb5092bb:0xf534d01900e882c7!2m2!1d139.700037!2d35.66266!3e3?hl=ja
より適切なフォーマットが提示されたら、出しなおします。

トーキョー・ナイトメア睦月卓 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2019/07/22(Mon) 17:35:03 No.616

仮作成。
都合悪ければ、削除下さい。
暗証キーは睦月さんの苗字、アルファベット4文字小文字。

キャプテンとの関係丸わかりチャート 投稿者:あり 投稿日:2018/10/08(Mon) 22:17:25 No.611

https://www.pixiv.net/fanbox/creator/230983/post/170689
関係性構築のチャートを作りました。
良かったら参考まで。

スカイヴァティアーズQ&A、エラッター 投稿者:あり 投稿日:2018/09/30(Sun) 21:20:43 No.610

@p23のタイミングで
ダメージ算出後:ダメージ確定する後 とありますが、この記述は
ダメージ算出後:ダメージ確定した後 でしょうか。

A:敵がダメージのダイスロールをしてダメージを算出した直後(防護点などを引く前)




Ap25
ロボひとの《リミッター解除》は活劇シーンのサブアクションで使用できる特技ですが、
使用回数と効果持続時間に設定はありますか。
1ラウンド1回とか/シナリオ1回とか、ダイス2倍の効果はその活劇シーン中継続するとか。

A:直後の判定のみに適用されます。使用回数に制限はありません。




Bp29即興武器
成功し、ダメージを求めた後、⇒成功し、ダメージを求める際に、が正しいかと。この記述にしないと意味がない。

A:正)成功し、ダメージ算出後、[効果属性]を[物理手段]に変更する。
ダメージを該当する[効果属性]で算出した後、その[効果属性]のカテゴリーのみを[物理手段]に変更する。という意味です。




Cp29アクロバット
上述の内容に関連です。ダメージ算出後のタイミングなので、防護点などを引き終わった後に、HPから引く前にさらに半減するでよいのでしょうか?
イメージ的には、相手がダメージのダイスロールをした段階で引いてくれると強いのですが。

A:@の記述通り相手のダイスロール後に使用し、使用したのちに防護点などが適用されます。




Dp31
舎弟のデータはこれだけだと不十分化と。
【能力値】全て2、とありますが、行動力や威力/抵抗/防護などの副能力値はどうなっているのでしょう?

A:【行動値】:1、各[効果属性]([威力][抵抗][防護])全て0
の記述を追加します。




Ep32
弱き者の守り手
普通に考えたらカバーリングですよね。だとすると、タイミングがダメージ算出後とあるのはおかしいのでは?
カバーリングした人の防護点が適用されねばいけないと思います。

もしくは、私の深読みしすぎで、テキスト通り、
単純に攻撃を受けたAの防護点をひいて最終的なダメージが算出されたあとに、BがそれをBの防護点は無視してBのHPから引く特技という認識でよいですか?

A:@の記述通り相手のダイスロール後に使用し、使用したのちに防護点などが適用されます。
ダメージを受ける対象AがBに移った。という処理になり、Aの防護点は無視され、Bの防護点のみ適用されます。

Q2:使用タイミングは、ダメージ算出後ですが、ということは対象は「回避を行うことはできる」という認識でよいですか?
p64の記述や記述されている順番をみていると回避を行い、失敗したらダメージ算出にいきますよね。そして、ダメージ算出でダメージ量を見てか
ら「弱き者の守り手」を発動することができる、わけです。
回避を試みて、失敗した後、ダメージの量をみてから、かばってもらう、っていうふうになります。この認識で大丈夫ですか?
基本的に、ダメージロールの数字を見てから、カバーリングというルールは他のシステムだとあまり見ないかと。
まぁ、そういう特技だと言われればそれまでですが。

A2:純粋にダメージの肩代わりになります。
「Aが攻撃判定⇒Bの抵抗値を上回った⇒Bは発想の転換を使用して回避をする⇒回避失敗⇒ダメージ算出⇒ダメージ算出後★★★⇒対象は防護点を引く」、ですよね。
★★★の部分で対象が変わるというという状態なので、抵抗も回避も出来ません。





Fp33
寄る辺なき子供たち
対象:単体は、対象:自身 の間違いでしょうか? そうしないと面倒なことになります。
効果でコンディション−1で計算する際、コンディション0というのもありですか?(HPダメージ0点) コンディションの最低値は1とか決まってます?
p59に初期値は1とありますが。
これに関連して回避判定にもクリティカル、ファンブルは発生しますか?

A:面倒な事が発生しますが。[ファンブル]が発生→特技所持者が使用を宣言→[ファンブル]を発生させた対象がコンディション値−1の計算で行いダメージを受け
る。となります。
また、コンディション値は最低1なので、0にはなりません。
回避判定にもクリティカル、ファンブルは発生します。




Gp34
身分隠蔽
対象:1マス ⇒対象:自身 の間違いでしょうか?

A:射程0(自分のいる)マスで対象:1マス範囲にいる対象を攻撃する範囲攻撃です。
ちなみに攻撃したい対象のみで、攻撃したくない対象(味方)は巻き込みません。

※なるほど、範囲攻撃だったとは! このシステムでは唯一のモノですよね? では、「対象:1マス」という記述は「範囲(選択)」という認識でよいですか? こち
らの都合の良いように選択することができる、と。
p23の対象の説明が抜けているので記述をお願いします。そうすれば問題ないかと。では、p33の「明るい笑顔」も対象:1マスですから、範囲(選択)で回復とい
うことですよね。
バランス的に大丈夫ですか?

A:バランス的に駄目ですね。コスパが異常に良すぎですね。今後対策します。
 さしあたり対処として、1シナリオ1回のみ使用可とします。




Hp62
待機の説明の上から6行目
待機を行っている対象の中で行動値の「早い」対象から行動を行います。

これは普通に考えたら

待機を行っている対象の中で行動値の「遅い」対象から行動を行います。

の間違いでは? 普通のゲームだと待機者が複数なら、行動値の早い人ほど遅く動ける、つまり相手の出方をみてから動けます。

A:正)待機を行っている対象の中で行動値の「遅い」対象から行動を行います。
に訂正します。




Ip13のキャラメイク時の守護星座取得、p24の「多種多様」に関連して、同じ星座を二つとることは可能ですか?
いや、歯車を二つとって、身分隠蔽、警察権力を取得。範囲攻撃(選択)でダメージ+6Dというのは強力だなぁ、と。基本2Dダメージがあるわけですから、8Dダ
メージがきますもの。

A:2つ取る事は可能です。
 可能ですが、その8Dダメージは強力ですね。
 さしあたりGの使用回数制限で対応とします。




11、このゲーム、単純に自分の手番をすてて同一マスの対象を「かばう」っていう選択肢はないですよね?

A:ないです。

麹PC、エピローグ 投稿者: 投稿日:2018/09/21(Fri) 00:33:36 No.608

エピローグ 〜 アーデルハイトとアイシャ 〜


ついに、世界の崩壊がはじまった。
世界を呑みこむために設置された『ダナン天球』は急速に萎みはじめ、
世界は歪曲を始める。

アイシャによって作り出された『彼女の愛した世界』は、ダナン天球の事象編纂により、急速にその世界の形を変えていく。
全てを最初から無かったことに、無の、闇に。

縮み、歪み、崩れゆく、その世界の中に虚無があふれ、惨劇が繰り広げられる。
血の海の中、絶望に溢れ、アイシャの愛した人々が次々に倒れていく。

アイシャが泣き叫ぶ、
その姿は魔法の真姿、「猫の道化師人形」に戻っている。

「もうやめて、わたしの愛した世界に、どうしてこんな酷い事をするの!」

その小さな小さな心は、いまにも押し潰されそうなほどに歪んでいく。

「お願い もうやめて!もう見たくない。誰か助けて!」

天球は更に縮み、やがて彼女もろとも、闇に呑みこもうとする。
彼女の心が歪みに耐えられず、絶望に打ちひしがれる。

「もう、死にたい…」



その刹那、目の前に光が溢れる。

「おねえちゃん?」

目の前に彼女の姉『道化師の輪舞曲』アーデルハイトが現れる。
彼女もまた魔法の真姿、『兎の道化師人形』に戻っている。

『アイシャ、可愛い妹のアイシャ。約束通り、あなたのところに戻ってきたよ。』

アーデルハイトはアイシャを抱きしめ、癖っ毛のポニーテールの髪を撫でる。

『ああ、全てが懐かしい。
 世界を賭けた姉妹喧嘩、わたしは確かに貴女に負けた。
 約束したよね。最期まで一緒に戦い、ともに滅びの道を逝こう。
 二人で居れば怖くないからね。アイシャ。』

2つの人形の心から光が溢れ、ひとつになる。

『あなたがたとえ、世界の全てから、目を背けられたとしても、
 わたしはずっと、あなたを愛し、見つめているよ。』

世界が深淵の闇に沈む。

光の中、闇に飲み込まれた人形の足は引きちぎられ、腕が弾け飛ぶ、
2つの人形は顔だけを残して、バラバラに引きちぎられる。
人形は元の形を留める事ができず、光りともども全てが闇に呑みこまれる。



光が闇に完全に呑みこまれようとする。その瞬間。

「やっぱり駄目!おねえちゃん!!」

アイシャが愛した世界、その世界の根底にあったのは、家族への愛。
死の間際、彼女は自分の姉の幸せだけを心から願う。

その瞬間、闇の中から一筋の光が溢れ、ダナン天球の空を貫く。
貫いたのは、アーデルハイトの右目の赤いボタン。

かつての主、千代姫が彼女に命を吹き込んでくれた、赤い瞳。
ボタンを結んでいた赤い糸が延び、深淵の闇から二人を救い上げようとする。
世界は闇に沈む。



・・・気がつくと、アイシャは海に浮かんでいた。
もういい、もう何も思い出したくない。このまま滅びたい。

しかし彼女の気持ちとは裏腹に、人形は浜へ浜へと流される。
なすすべもなく、砂浜に打ち上げられる。
目の前に、人間の足らしきものが見えるが、何故かよく見えない。

「まぁ、なんてかわいそうに!」
その姿は、6歳くらいの和服の女の子。

「きっとこんな姿じゃ、だれにもかまってもらえないね。
 だいじょうぶ、わたしがいまきれいになおしてあげる。」

アイシャは女の子に拾い上げられる。

「いえにもどったら、とっておきの『おようふく』と、『おめめ』をつけてあげるね。」

彼女は、にぱっと笑う。その空の上には赤い星。
夏の終わりのこの時期、南の空にアンタレスが輝く。


『アイシャ、どうか覚えていて、南の空に赤い星が輝くとき、
 あなたはずっと見つめられているということを、
 おねえちゃんは、ずっとアイシャの側にいるからね。』


アイシャの目から、一筋の涙が流れる。
そのすこししょっぱい水は、海水と間違われ、千代姫に綺麗に拭われていく。

アイシャは千代姫の腕の中から、ふと赤い星を見つめ、思い出す。

「そうだ…。私、弟と妹を探していたんだ…。」

世界は巡り、天もまた巡る。
その天から星が消える事はなく、その星座は地で神話となる。

全ての弟妹を救い、その手を握るその日まで、
彼女たちの輪舞曲は、永遠に終わらないのだ。


〜 Fin 〜



special thanks!!
ボブ殿、別館さん、ザクロさん、ドワイさん。

GLの皆さん。再会の日まで壮健なれ!

Re: グランクレスト卓管理 投稿者:ガッタ 投稿日:2018/09/13(Thu) 18:20:00 No.607

投稿が非常に遅くて誠に申し訳ないです…
本日夜勤後に上げる感じになってしまいそうなので取り急ぎ決まってることを書いておきます。

ロード/パニッシャー予定

性格設定:1話時点では力(パニッシャーの使い方がよくわかってない悩み深き青年予定(試練とか覚醒にあおつらえむき素敵イベントがあるらしいので)

諸々直前となってしまい申し訳ないです。

麹PC & 設定 投稿者: 投稿日:2018/09/13(Thu) 01:22:06 No.606

遅くなりました。麹PC作成しました。
入力漏れなどもしあったら、ご指摘頂けると幸いです。
あと、プレリュード書きました。シナリオ的に問題があれば書きなおします。

https://character-sheets.appspot.com/boare/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYlZunrwEM



【PC3 プレリュード】

いつかの、どこかのお話。
活気ある街、いきいきした人々の顔、その街を優しく見守る『聖女の丘』。
『聖女の丘』はその名に相応しく、四季折々の花が優しく咲き乱れる。

その丘に少女は毎日、花を摘みにやってくる。

花摘みの少女は、いつもの時間のいつもの場所で昼寝をしている俺を見つけると、クスッと笑い、声をかける。

『またお昼寝ですか? シンさん?』

遠き昔に聞いた、カルナの歌姫が囁くような美しい声、

「今日は風が気持ちいいよ。」

『日が傾く前には冷えると聞いております、どうかお風邪などお召しになりませぬよう。』

そう言って、花摘みの少女は右腕あたりに花を一輪置いていく。その所作は、永き世界で見たどの姫の所作よりも美しい。
摘みたての花からとても良い香りがするのは、花の力だけではないだろう。

何故だろう、花摘みの少女、ソフィアが気になるのは。単なる気紛れではないように思う。

ソフィアが去り、俺がまたゴロリと横になったその刹那、
俺の目の前に首だけの老婆の幽霊が突然現れる。

『ばぁ!』

「・・・驚かんぞ・・・エステル。だいたい、いまはまだ昼前だ。幽霊には早い。」

『・・・つまらん奴だ。』

首だけで現れた幽霊、いや精霊は、本当につまらなそうな顔で、やれやれと、全身を現す。
老婆、と言ったが、気品の溢れる顔立ち、齢から見たら相当な美人、剣十字騎士団の守護天使、エスター=ベルクマンである。

彼女とは魔神戦争からの付き合いだ、俺のことを幾度となく庇い、助け、こうして精霊となった今でも、
俺のことを支えてくれる。100年以上前にかすかに恋仲であったような記憶も残っている彼女は、俺の悲願を思い、こうして現れる。

彼女の端正な顔立ちとは不釣り合いに、その手には、禍々しい二振りの黒い細剣が握られていた。
見た事もない。材質は皆目見当がつかない。

「魔剣・・・? レイピアの二刀流か? 聞いたこともないな。」

『ああ、これはアンタにこそ相応しい剣さ。 "魔神殺し" ザータンブレッヘン。』

「・・・ザータンブレッヘン、だと・・・。」絶句する俺。

魔の剣、人の剣、二振りの剣が交わるとき、いかなる魔神と言えど、
その運命の結びつきから逃れることはできなくなる。

『そう、アンタの悲願である魔神ラクサリアでさえも、ね。 こいつの運命の交わりから逃れられない。』

・・・この剣で奴の懐に飛び込めば、或いは今度こそ、奴を完全に滅することができるかもしれない。

『だが、この剣は、魔神だけでなく、アンタの命も食い尽くすよ?
いかな不死者のアンタでも、精気を食われて、アタシみないなババァ精霊の仲間入りさ。
運が悪けりゃ魔神と同化して闇に墜ちる。悪いことはいわない、もう止め・・』

「いや、お前は美しいよ、エステル。
こうして精霊になっても、俺のことを気にかけ、尽くしてくれる」

突然の告白に一瞬うろたえるエステル、だが次の瞬間、

『はっ?アンタとうとう頭がおかしくなったのかい?アンタはこの上なく イーリス様 ずっとひと筋だろうに?』

「いや・・、」答えようとする俺をエステルが遮る、

『まぁいいさ!今度の魔剣は、魔神ラクサリアとの【出会い】をお前に必ず与えてくれる。だが、仕留めるチャンスは一回だ、覚えておきな!』

「・・・ああ」

捨て台詞を吐き、消えようとするエステル、だが彼女は去り際、俺に聞こえないように一言付け加える。

「いいか、くれぐれもしくじるんじゃないよ、イーリス様と、アンタ自身の想いのために・・」

聖女の丘には、風が優しく流れる、
100年前、この丘で陣頭に立った聖女、
彼女の想いが街全体、世界全体を優しく包み込む・・、

世界の理から外れた俺だけが、
ただ彼女との刹那の逢瀬を望み、戦うのだ。

思いだけが凪のままに、
しかしそれすらも包みこまれ、ただ風が優しく流れる。

睦月PC 投稿者:睦月 投稿日:2018/09/11(Tue) 01:35:51 No.605

■サプリのアドバンスフォースを使用しています。

名前:クリスタベル・パリス
メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL:1 ワークス:学者 性別:女性 年齢:24歳 身長:165
出自:異界の血/投影体であるエルフの血が流れています。それ故の容姿。耳が長い。性格はおおらかで少しお茶目です。
経験1:病気/幼い頃に、大病を患っています。視力が弱く眼鏡をかけています。パリス家は裕福であったため、治療しつつ長らく家で過ごす。その時に、様々な知識を身に着け、さらなる高みを目指し(己の知識欲のままに)魔術師協会へ。今はいたって健康元気。
経験2:禁忌/禁書、禁断の魔法に手を出しました。見つかってはいませんよ、好奇心旺盛なんです。

<信念>
目的:王佐、ロードを支える! 私がばっちり支えてあげるわ PC@は同年代? リーナにとっては頼れるお姉さん的な感じかしら。
禁忌:禁書 一度手に入れた禁書。この知識を流出させてはならない。 私が墓場までもっていくわ。
趣味嗜好:香水にこだわりあり。
因縁:アストリッド・ユーノ/借り/彼女の持ってくる書物(禁書)や香水はいいものなんだけど、高い。友達というか腐れ縁。

<能力値>
能力基本値修正(初期):知力2点,精神3点  能力基本値修正(成長、特技等): 治療3,意思3 にしてます
筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(15/6) 精神(15/7) 共感(9/5)
HP(26) MP(54) 行動値(13) 移動力(2) 天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:召喚魔法》3 (ルールブック2-P63)
《投影装備知識》1 (アドバンスフォース-P75) ここがウリ! 装備を投影して他の人に渡せるのです。最初は堅実に「エルフの霊薬」かしら
※エルフの霊薬:マイナー使用/対象のHPとMPを「対象の精神基本値+2D回復」。日本刀とか、精霊のレイピアとか、機関銃も投影できるのよ。
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) 偉業特技

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)

基礎魔法
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 1シナリオ有効。意志の技能レベルを+1する。ただし、最大MPが8点減る。
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
他LV3以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て
主な攻撃手段は、サモン・ブラックドッグ

武器  メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
防具  メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)

ザクロPC4 投稿者:ザクロ 投稿日:2018/09/10(Mon) 20:25:49 No.604

こんばんは。PC4作成しましたのでよろしくお願いします。

名前:ベルンハルデ
人間(魔剣)、年齢不明(外見は子ども)、女性
ディアボルス/フィニス/アングルス
魔器:絶対攻撃/永遠:死神の手/天真

体格11
反射11
共感12
知性11
希望13

生命力43
尊厳値36
行動値16-1(レザーアーマー)=15

回避●●●
軽武器●●●

†弱点看破1
運命の少女1
魔器所有
主我1
能力強化1
魔剣強化2
占い師1

ケルバーソード
レザーアーマー
レザーグラブ
レザーグリーブ
解毒薬

水晶でできていて宝石が散りばめられた装飾品のような長剣。人の姿をとることができ、現在は女の子の姿でいる時が多い(戦う時には自分自身をふるう形になる)
気づいた時には自分は魔剣として存在していた。使い手が亡くなった後、その姿をとってしばらく戦っていたように覚えているが、詳しくは靄がかかったように思い出せない。
その後は、その時に美しいと気に入った人の姿に似せて、心のままに放浪して様々な刻まれし者とともに過ごした。そんな中でも、あの時は大変だったけれどとても楽しかったなとたびたび思い返す中に必ずいるのが、コルティス・テラピオン(シナリオ因縁)だった。

Re^2: トーキョー・ナイトメア卓 投稿者:ヒロロロ 投稿日:2018/09/10(Mon) 01:33:21 No.603

たぶん、ちょっと変えます。
胡蝶のレベルをあげて、その分何か減らすと思う。

Re: トーキョー・ナイトメア卓 投稿者:ヒロロロ 投稿日:2018/09/10(Mon) 01:29:42 No.602

これでアップできてますかね。
超脳筋キャラになりました。情報収集パート?なにそれ的な。

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYxsHCoAEM

pc1データ 投稿者:ガッタ 投稿日:2018/09/09(Sun) 19:56:07 No.601

PC1
 名前:クラウス 男 20歳

武闘家の家に生まれ厳しい修行の生活を過ごしていたクラウスだが、ある日見かけた古ぼけた大盾を見たとき、何かに導かれるように騎士になることを決意する。
それから数年、主を持たず遍歴の騎士となっていたクラウスはサルディスに辿り着く、その背中にはあの時の大盾が背負われている。

ホプライトシールド:前世の使っていた古ぼけた盾、聖痕付き

外見イメージ:FGOマシュ男版(つまりギャラハッド

前世:『盾の騎士』カール
光の聖女イーリスを守護していた騎士、残った絵姿には大盾を持ち白い鎧を着た姿が描かれている。

前世邂逅:光の聖女イーリス/温もり
因縁:花売りの少女ソフィア/他性

ーーーーーーーーーー
 アルカナ:アクア/アダマス/レクス
不死身/無敵防御/制裁

 体格:15
 反射:12
 共感:10
 知性:9
 希望:12

 生命力:45
 尊厳値:34
 行動値:15→5

 技能:重武器 Lv3、回避 Lv2、自我:Lv2

 特技(全て Lv1)
  影羽取り
  鉄身
  騎士の誉れ
  防護
  常在戦場
  得意武器(ホプライトシールド)
  衝撃
  名声
  
  装備
  武器:ホプライトシールド(得意武器)15c
    c+6 防12 行−5
  防具:プレートメイル 8c
    s10 p10 c8 行−4
     メタルレガース 1c
    s1  p1  c1 行−1
  計:s11 p11 c9 行−10  24c(借金4c
     

    
コンボ
  メジャー
  常在戦場+衝撃
  判定値:13 d4 代償:d2h2
  ダメージ:c+10 効果BS麻痺付与

  リアクション:ガード(物理
  +常在戦場
  判定値15 d4 代償h2
  ガード値:12

  リアクション:ガード(魔法
  常在戦場+影羽取り
  判定値15 d4 代償h3
  ガード値:12

  カバーアップ
  ガード+防護+常在戦場
  判定値15 d4 代償h2d1
  ガード値:12

  カバーアップ(魔法
  ガード+防護+影羽取り+常在戦場
  判定値15 d4 代償h3d1
  ガード値:12

  状況により
  「鉄身」ダメージ−10 ラウンド1 を使用する
ーーーーーーーーーーー

yasina キャラ PC2 投稿者:yasina 投稿日:2018/09/09(Sun) 10:09:14 No.600

> ■PCA■すべてを慈しむもの/マーテル指定

PC2
 名前:マルレーン 24才 女性

狼のファミリア(名前:シュトルム)を連れた、巡回司祭(修道女)。
教会からの依頼で各地に派遣され、調査・内偵を行う。

ーーーーーーーーーー
 アルカナ:エルス/マーテル/ステラ

 体格:8
 反射:10
 共感:16
 知性:12
 希望:12

 生命力:44
 尊厳値:34
 行動値:14

 技能:天宮魔法 Lv3、交渉 Lv2、自我:Lv2

 特技(全て Lv1)
  盟友:ファミリアマギ取得
  治癒の光
  †ファミリアシールド
  巡りの星
  †ファミリアサポート
  勇気の星
  神の恩恵
ーーーーーーーーーーー

麹PC、設定 投稿者: 投稿日:2018/09/08(Sat) 23:45:46 No.599

すみません、大変お待たせ致しました。
麹PC作成しました。

https://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0sqvrgEM

目的:
離ればれになった民族衣装人形の弟妹達(アイシャ、アイガー、アベル、アレクサンド)と、再会できる事を祈り、探している。


<かりそめの姿>は、道化師の力を生かしていかなる姿を取ることもできる。
ただ人間に化ける事は少なく、人形やマスコット、場合によってはオブジェになる事が多い、またその魔法的な能力によって一般人に違和感を感じさせることはない。

今回の舞台に通りがかったのは単なる偶然であったが、傷ついた自分の姿を修理してくれた 彼女<<アンカー>> に好意を寄せて、今はその子の家に厄介になっている。

彼女<<アンカー>>が家にいるとき普段は、道化師の衣装を着た兎のぬいぐるみの姿をしている、修理して貰った右目だけが、赤のボタンになっている。

人間の姿のときは、太陽のような笑顔を見せる小学一年生くらいの女の子、しかしその笑顔とは裏腹に、悲しき魔法の定めをずっと背負い続けている。


真の姿は、長らく大英博物館に展示されていた「スイスの民族衣装人形」、大きさは20cmくらいの人形である。
魔法名の一部『民族衣装の輪舞曲』は、美術品であった時代の作品名(Since1764-)、色々な民族衣装を着た人形が、輪になって踊っている作品であった。

しかしこの輪舞には、魔法的な鍵がかけられており悪用可能なものであった。その価値に目を付けた断章が略奪を実行。
他の人形が全て略奪されるも、彼女だけは魔法の力に目覚め、命からがら災悪を逃げ延びる。

その後、「断章」「東」という2つのキーワードだけを頼りに、彼女の弟妹達を救う旅が始まった。
シルクロードを東上、アヘン戦争の貿易により中国に入国、第一次第二次世界の戦乱のさなか、様々な魔法災悪にて断章と戦い、ボロボロに壊れた状態となって、日本の長崎港に辿り着く。

港に打ち上げられた人形を拾い上げ、修理して再び命を吹き込んでくれたのが、貿易商人の一人娘、幼少時代の安藤千代姫であった。
そのとき、ボロボロであった民族衣装の代わりに着せて貰ったのが、当時の日本では珍しい「道化師の服」であった。
のちに千代姫は「天涯の魔法使い」となり、アーデルハイトもまた彼女に付き従い、様々な断章を打ち破る。
そのときの魔法名が今の『道化師の輪舞曲』である。

・・・時は過ぎ平成の終わり、かつて共に戦った恩人、友はすでに亡く、まだ一人弟妹達を探し続けるアーデルハイトの姿があった。
しかし、いつ終わるともない極限での戦いの中、その心は空虚で、根源力も限界を来たし、自分の存在そのものに、疑問を持ち始めていた。

そんなとき、彼女は新しい<<アンカー>>と出会った。

依頼:PC4の船名・チーム名の決定 投稿者:ヨウヘイ@2日目GM 投稿日:2018/09/08(Sat) 11:24:47 No.598

> 名前:エリオット・ダン・コウサク・カヤマ・シルバ

ハンドアウトのとおり、ヒロロPC(PC4)は船を持っています。
船長です!
船は、かなり立派で、しかも、大きいよ。
一般的なスカイヴァティアーズPCの乗る25M級の船の2倍の大きさ。
高名な船大工であるベネット氏の工房で製作されました。

>ヒロロさん。
二日目のセッション開始時までに船の名前とチーム名を決めて下さい。

PC5のプレイヤーたる、あり氏には命名について提案する権利があります。

以上、よろしくです。

Re: ドワイPC 投稿者:ヨウヘイ@2日目GM 投稿日:2018/09/08(Sat) 07:54:46 No.596

> https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoKW0rQEM
> クイックスタートなのでほぼ写すだけのはずですが、
> こちらのサイトを利用すると消費経験点がマイナス24の状態です。
> よくわからないのでひとまずこのまま提出いたします。

横から失礼します。
添付画像(の黄色蛍光ペンで塗った箇所)の通り、
以下の修正をする事で帳尻が合うと思われます。
(データ解析面白かった!)
 一般技能:
 ・シナリオ技能(コネ:シャングリラ)は経験点不要。ひとまずスート削除。

 スタイル特技:
 ・クイックドロー/バッジは、スート未選択のところが未選択だと計算されない。仮に選択。
 ・カバーリング/必殺の矢は、特技→秘技が正しい。変更。
 ★バッジの効果を修正(エラッタ適用)
 ★必殺の矢の技能を修正(エラッタ適用)
  (エラッタ:http://www.fear.co.jp/tnm/sup/tnm_e180420.txt

 住居:
 ・無料取得枠と思われるため、購入点を0にした。
とすると、帳尻が合うよ。

上記を適用すると、消費経験点が−4になる。
つまり、4点の未使用経験点を捨てている(ルールどおり)ので、
4点分のアイテム購入をする事もできる。
オススメは以下の通り。
AP弾(購入点2.p.197)
爆裂弾(購入点3.p.197)
中型バイク(購入点4.p.197)
軽自動車(購入点3.p.197)
サングラス(購入点1.p.202)

間違ってたら、一緒にGMに怒られよう。

ドワイPC 投稿者:ドワイ 投稿日:2018/09/08(Sat) 05:22:58 No.594

こちらになります。
https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoKW0rQEM
クイックスタートなのでほぼ写すだけのはずですが、
こちらのサイトを利用すると消費経験点がマイナス24の状態です。
よくわからないのでひとまずこのまま提出いたします。

ボブPC 投稿者:ボブ 投稿日:2018/09/07(Fri) 22:51:29 No.593

遅くなりましたが、提出します。

https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-NSrogEM

ドワイPC設定 投稿者:ドワイ 投稿日:2018/09/07(Fri) 20:57:42 No.592


皐月彩華(こうづきいろは)
150歳 女
見た目30歳 細め 黒木メイサな感じでw
経歴:書警
機関:円卓
https://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5oKfowEM
・明治より生き続ける女
・時代の変遷の影で常に魔法災厄と戦い続けてきた。
・円卓の構成員としてまた書警として、常に有事には先頭に立つ強い使命感を持っている。
・普段は中学教師として定命の、儚い子供たちの成長を見守り続けている。願わくばこの者たちに常に平安のあらんことを

ザクロPC 投稿者:ザクロ 投稿日:2018/09/05(Wed) 02:36:35 No.591

こんばんは。遅くなりすみません。
データもできましたので内容書き換えました。
また、設定の文章も少しなおしました。

キャラクターシートです↓
https://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYlqW0rQEM

理鶯奏音 りおうかなと
眠れる静寂の音階
男 130歳
真の姿:黒檀と象牙の古めかしいピアノ
表の顔:小学生
異端者アウトサイダー/戸口ポータル

誰も住んでいない古いお屋敷から聞こえるピアノの音、あるいはそのお屋敷の古いピアノの付喪神的な妖怪。
お屋敷も古く痛んでおり、ピアノも一緒に処分されそうになったが、保存するべきと尽力してくれた人(アンカーの八橋音彦)がいたこともあり、結果、戸口に所属する魔法使いが保護してくれることとなった。保護してもらう代わりに、魔法災厄の後始末のアシスタントをしている。
表の顔は小学生。小学校低〜中学年くらい?のおそろしくかわいい少年(の見た目)。白い髪に白い肌、黒とベージュの眼。黒っぽいセーラーにハーフパンツ、ハイソックスに黒いブーツ。
真の姿は、明治時代頃にお屋敷で大切にされていた黒檀と象牙の古いピアノ。調律されていないピアノのため音痴だが、よくたのしそうに歌をうたっている。
ここ100年ほど使われずしまわれていたピアノなので、装飾など見た目は綺麗だが中は錆びていたりする。→外見や立ち振る舞いは子どもだが、腰や肩を痛くして動けない時がある…実はおじいちゃん?
ピアノが好きな人がすき。一緒にうたを歌ってくれる優しい女の子も大好きだったりする。

本当にすみません…よろしくお願いします!!

キャラシー 投稿者:あり 投稿日:2018/09/04(Tue) 06:23:37 No.590

> キャラクターシートをデータでほしい方は、
> ありさんまで連絡下さい。
> たぶん、もらえるんじゃないかなぁ〜。

公式の所に置いてあるので必要な方はこちらから。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/230983

課金するとPDF版ルルブも見れるよ
あ、でもシナリオは今回やるやつなので見ないでね。

当日はキャラシー持って来て 投稿者:ヨウヘイ@2日目GM 投稿日:2018/09/04(Tue) 00:50:39 No.589

みなさん、キャラデータ投稿ありがとうございました。
内容も確認しましたが、問題ございません。

では最後の(?)お願いです。
当日、記入済みのキャラクターシートを持ってきてください。
(GMも念のため未記入のキャラシーを持って行きはしますが)

お忘れなきようよう、よろしくお願いします。

キャラクターシートをデータでほしい方は、
ありさんまで連絡下さい。
たぶん、もらえるんじゃないかなぁ〜。

アクトトレーラー/ハンドアウト 投稿者:別館 投稿日:2018/09/03(Mon) 23:57:03 No.588

■アクトトレーラー

〈シャングリラ〉
人に桃源郷の夢を見せ、死に至らしめる麻薬。
それは静かにトーキョーを蝕む病。

広がる病巣はひとりの男の人生を狂わせた。

無実の罪を着せられた男は否が応にも
暴力団の内部抗争に巻き込まれる。
薄氷の上に成り立つトーキョーの平穏を脅かす海外マフィアの脅威。

君は生き延びることが出来るか。

トーキョーナイトメア
『シャングリラと社長』
夜が来て、悪夢が始まる

■ハンドアウト
※キャスト番号はとりあえず申告順に並べただけです。
※コネのスートは自由に選んでOKです。

キャスト1(ボブ):パトリック・アーチャー
<コネ:石神井真実>
アレス・ファイアーアムズ日本支社長であるあなたは、海外から麻薬<シャングリラ>を密輸し河渡連合若頭・河渡闇也と取引をしていたという疑いをかけられる。このままでは会社どころか自分の身が危ない。逃走したあなたは身の潔白を示すために自ら調査に乗りだした。まずはマスコミの友人に情報をもらいに行こう。
[PS:無実の罪を晴らす]

キャスト2(ヨウヘイ)御崎 仁三郎(ミサキ・ジンサブロウ)
<コネ:河渡闇也>
河渡連合若頭・河渡闇也が麻薬取引の疑いで逮捕された。闇也は保釈されたがどうやら組内に海外マフィア・ヴォンゴレファミリーと組んで闇也を陥れようという勢力があるようだ。引退して抗争から身を引いている(という体の)あなたに闇也から裏切者の調査を依頼された。
[PS:河渡連合内の抗争を解決する]

キャスト3(ドワイ)大崎亮(オオサキ・リョウ)
<コネ:シャングリラ>
あなたはNBIの麻薬捜査班の一員である。最近巷に蔓延している麻薬<シャングリラ>の捜査の最中、重要参考人パトリック・アーチャーが逃亡したとの報がはいった。パトリックを捕まえて麻薬事件の全貌を明かさなければならない。あなたは調査に乗り出した。
[PS:麻薬事件を解決する]

キャスト4(ヒロロロ):ソフィア・キリガクレ
<コネ:ヴォンゴレ・ファミリー>
あなたは観光目的でトーキョーへやってきた。アキハバラにはあなたの好きなアニメグッズがあふれている。ここが天国か。そう思った矢先、麻薬シャングリラの噂を耳にする。まさかファミリーの手がトーキョーにも伸びているのか? トーキョーを、いやオタク文化を守るため、あなたは調査を開始した。
[PS:麻薬事件を解決する]

ヨウヘイPC 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/09/03(Mon) 19:53:58 No.587

提出致します。

<キャラクターシート>
(枠内に収まりきらない文字は枠内でホイール操作するとスクロールで読めたりするよ)
https://character-sheets.appspot.com/tnm/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuYCoogEM

<ビジュアルイメージ>
大河ドラマ(竜馬伝・真田丸)に出てくるときの近藤正臣です。
どっかから取ってきた画像を貼るのは著作権的にまずそうなので、
グーグル検索結果を貼ります。
https://www.google.com/search?q=%E8%BF%91%E8%97%A4%E6%AD%A3%E8%87%A3&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjB7MjZmJ_dAhWL7mEKHYX0BlsQ_AUICigB&biw=1472&bih=715

コラム魔法 投稿者:あり 投稿日:2018/09/02(Sun) 21:49:19 No.586

魔法とはエーテルを使う事である。
エーテルとは、第八世代ランドオペレーティングナノマシンの略称
(8L→エイトエル→エイテル→エーテル)

浮遊島が空を飛んでるのと、周囲を浄化してるのが本来のエーテルのお仕事。
それで使うエーテルをこっそり使っちゃうのが魔法。

なので、本来の性質である『飛行』と『深海浄化』はあまり複雑なプロセスを経ずに使える。
『飛行』系統が得意なのが[樫箒座]
『深海浄化』系統が得意なのが[御使い座]
ここら辺を使える人は割と良く見かける。

会った時の感覚。現代の日本で神父さんを見かける感覚
服を着替えれば分からないし、神父と知ったら「ほぉー」と思うぐらいの感覚。


ファンタジー的なファイヤーボールとか、ストーンブラストとか
ヒーリングとか、魔力付与とか
『飛行』『深海浄化』以上は複雑なエーテル操作(呪文や祈り等)と、
エーテルを認識できる[エーテル知覚]が必要になるので、
結構見かけるのがレアになる(島に数人ぐらいのレベル)。

会った時の感覚は現代で市長に会うぐらい。
接点無ければ滅多に合わないし、
有ったら「お!」ってなるぐらい。


エーテル知覚は血による継承で、
金属や火薬などは魔法の一分野である錬金術で作られるので、
混血が進むと金属や火薬が製造できなくなることもあり、
国的にも困るのと、魔法使いの発言権の維持したいので、
エルフの里ぐらい封鎖的な島暮らしをしてるのが一般的な魔法使いの生活。
魔法使いの島以外で、『飛行』『深海浄化』以上の魔法を使える魔法使いを見る事は大変珍しい事です。
(ファンタジー世界で人間の街でエルフを見かけるぐらいの感覚)

Re: ありキャラデータ掘り下げ 投稿者:あり 投稿日:2018/09/02(Sun) 21:29:50 No.585

何を追加したか分からなくなるので別途書いときます。
・ヒロロロキャラをどう思っているか。
 恩人から預かった御曹司なので、この身に換えてもエリオットを無事に庇護する覚悟で常に盾になるつもりでいる。
 騎士道云々よりも、シルバ伯個人への恩義の面の方が強い。
 とはいえ、クマ耳のショタはたぶんメッサ可愛がると思う。
 船の事聞かれたら、なんかもう無駄な知識総動員してトンチンカンな答えになっても一生懸命答える。
 育てねば、って無駄におせっかいになるかな。

呼び方は『若』かな。


・どんな魔法が使えるのか追記。
 《空飛ぶ箒》 ブーツに氷の羽を生やして飛ぶ。
 [構造解析]で周囲のエーテルを解析して相手の周囲を氷結させる演出したり、
 [環境利用]で周囲のエーテルだまりから氷塊を作って落としたりする。
 物理的に氷っぽい魔法を使うよ。

ヒロロロ キャラデータ 投稿者:ヒロロロ 投稿日:2018/09/02(Sun) 08:50:35 No.584

遅くなりました。

PL名:ヒロロロ(ツイッターに合わせた)
ハンドアウト:PC4
サンプルキャラ:駐在技師(特技一部入れ替え)
(×警察権力→カリスマ、×エーテル管調整→鑑定眼)
担当部署:航法士
名前:エリオット・ダン・コウサク・カヤマ・シルバ
年齢:13歳
性別:男
見た目:クマひと アライグマ属 クマ耳のショタでしっぽが大きいくてシマシマだ。オーラは腕毛が生えたおっさんのスタンド。本人は可愛い。
設定:シルバ伯爵の一人息子。伯爵家には、初代のユーゾー・カヤマが巨大船光進丸に乗り、一代で成り上がり、爵位と領土を手にしたという伝説が残っている。その後代々堅実な運営で領土はそれなりに繁栄している。現シルバ伯爵は名君として名高い。
エリオットは、幼いころから初代に憧れ、航法士としての勉強を続けていた。生まれながらにしてカリスマを備えており、初代ユーゾー・カヤマと同等のオーラを持つ。性格は素直だが負けず嫌い。目の前の悲劇を見捨てられないタイプで、まだ統治者として全体の利益を見ることはできない。ただそれも英雄の資質の一つといえるかもしれない。

トレーラー、ハンドアウト 投稿者:yasina 投稿日:2018/09/01(Sat) 19:57:12 No.583

> yasina卓/睦月、バウレ、ガッタ、カイザー

シナリオハンドアウトが遅くなって、マジスミマセン。

-----
トレーラー

アガリア、山々に囲まれた地にて新たなロードが誕生した。
継承されてきた聖印は若きロードに何をもたらすか。

そして、聖印の試練を超えたとき、長きアガリアの歴史は
大きな転換点を迎える。

グランクレストTRPG:アガリア・クロニクル
混沌を治め、聖印に至れ

------

PC1:ロード
因縁:アガリア君主:レダス 推奨感情:尊敬/家族

キミは、アガリアの若きロード(見習い)だ。
このたび、父たるアガリアの君主レダスよりアガリアの従属聖印を継承した。
ロードとして認められるためには、アガリアの聖印の試練を越える必要がある。


PC2:メイジ
因縁;PC1&リーナ(PC1の妹) 推奨感情:信頼/不安

キミは、アガリアに仕えるメイジだ。
アガリアの聖印を継ぐPC1とその妹リーナとともに
これからのアガリアを背負って立つ者となるため、試練に向かう。
旅立つ前に見せたリーナの不安げな表情に
キミはどこか予感めいたものを感じた。


PC3:アーティスト
因縁:闇魔法士 フランツ 推奨感情:脅威/憎悪
キミは、闇魔法士を追う傭兵として活躍するアーティストだ
あるとき恩義有るアガリアの君主から連絡をうけた。
それは、新たなロードとなる者の手助けだった。


PC4:投影体
因縁:初代アガリア君主 推奨感情:遺志/寂しさ
キミは、アガリアの地にて初代君主の時代から存在する投影体だ。
この地でさまざまなロードを見てきたが、
新たにロードとなる者はどのような存在だろうか。
キミは今回の聖印の試練に付き合うこととした。


アガリア
 アトラタン大陸中央の山間に位置する地方。
 そのため、他所との交流は少ないが、その歴史は長い。
 戦乱より前の時代に成立し、歴代のロードはその聖印を受け継いでいる。

 シナリオ1で適用される国ルール
  カウント:1000
  国特徴:山岳(鉱物+2、森林+1)、宗教的聖地(食糧+2、森林+1)
   食糧:3、技術:1、馬:1、鉱物:3、森林:3、資金:1

  推奨アカデミーサポート
   アーティファクト所有Lv1
    (HPヒールポーション×3、MPヒールポーション×2)

ありキャラデータ 投稿者:あり 投稿日:2018/08/31(Fri) 22:39:06 No.582

締め切り8月末って思ってた、遅れて済みません。
>
> 締め切りは、 8/30(木) です。
>
> <フォーマット>
> ============================================
参加日:2日目
PL名:あり
ハンドアウト:PC5
サンプルキャラ:ほうき乗りの魔女
担当部署:機関士
名前:アリステラ・ミメンツ
年齢:24
性別:女
見た目:ブリティッシュロングヘア―属のネコひと。
 背が高く、スラリとしている。かっこいいお姉さん。
 そのすらっとした体形を邪魔する事の無い優美な金属鎧を着こなしている。

ほかキャラ設定:
元フリーゼン王国の近衛魔法騎士。
氷を扱う魔法に長けており別名“氷結のアリステラ”。
融通の利かない正義感により近衛騎士団を追われ、
シルバ伯爵に庇護されえる。
その恩に報いんがため、シルバ伯領の騎士として勤めている。
(シルバ伯の拝命であればPC4にもツイてっちゃうゾ!
まあ、PC4情報が無いので、そっち方面はどういう関係にするかは後々)

経歴も能力も凄い!
だけどそれは陸上に於いてだ!

船の操縦、航行計算、資材の管理運営、やってみたがどれも結果が酷くて、
取り柄の戦闘能力も雲海上戦闘の勝手の違いから力発揮できず、
とりあえず体力あんなら窯炊いてろ! って何とか体力で機関士やってる。
偉そうだったり、正しい事だったり、良い事だったりを言う割に、
ポンコツ感あふれてる。
============================================

トーキョー・ナイトメア卓 投稿者:別館 投稿日:2018/08/31(Fri) 15:17:02 No.581

キャラクター提出用に作成しました。
よろしくお願いします。

精霊(2F)に連絡 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/31(Fri) 08:19:27 No.580

特技「寄る辺なき子供達」について

この特技は、1日目シナリオにおいては、NPCリントンタンと深く結びついたものです。

しかしシナリオの展開上、
・リントンタンと別離
または
・リントンタンが保護対象ではなくなる
ことがあるかもしれません。

しかし、そういうことが起きても、特技が無効にになり、特技枠一つが無駄になるということはありません。

その場合には、
・新たな保護対象をGMと相談して作り出す。か、
・特技「寄る辺なき子供達」を別特技に差し替える
こととします。

ご留意くださいませ。
(上記、あり氏と合意済)

Re^3: キャラデータ(8/30〆切) 投稿者:あり 投稿日:2018/08/31(Fri) 05:26:40 No.579

> でも、ありさん。
> PC4の、特技「寄る辺なき子供達」は、流石に差し替え不可なんじゃないの〜?

その場合はただのモチベーションを上げるNPCに降格するだけなので何も問題ありません。
自分の一部(スキル枠を消費した)であると、
より感情移入できるのではないか?
という趣旨です。

Re^2: キャラデータ(8/30〆切) 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/30(Thu) 22:59:43 No.578


> ルルブ持ってる人はキャラデータ作り(と言っても星座内で変えるぐらいですが)するなら
> その辺りも書いて貰えるとありがたいです。
補足します。
サンプルキャラの持つ特技を、サンプル指定された星座の条件の中で、別の特技に差し替えてもいいよ、ということです。

でも、ありさん。
PC4の、特技「寄る辺なき子供達」は、流石に差し替え不可なんじゃないの〜?

また、期限の話が出ていましたが、私も特に気にしません。
ただ、キャラ設定に関わるような特技の変更であれば、ぜひ早めにお知らせ下さい。
その特技を使って見栄を切った時に、GMとしても対応しやすくなるからです。
ご留意くださいませ。

Re: キャラデータ(8/30〆切) 投稿者:あり 投稿日:2018/08/30(Thu) 08:37:02 No.577

一日目出揃いましたね!
皆さん協力感謝です。
ルルブ持ってる人はキャラデータ作り(と言っても星座内で変えるぐらいですが)するなら
その辺りも書いて貰えるとありがたいです。
こちらは設定ほどシナリオに影響しないので
期限はなしでOKですが(あり的にでヨウヘイさん的にはわかりませんが)

また、追加設定などありましたら、
自分のキャラの記事に枝でついか下さい。

ではでは、良い合宿セッションになることを祈りつつ!

カイザーキャラデータ1日目 投稿者:カイザー 投稿日:2018/08/30(Thu) 00:09:30 No.576

参加日:1日目
PL名:カイザー
ハンドアウト:PC3
サンプルキャラ:C
担当部署:航法士
名前:ロバート
年齢:32歳
性別:男
見た目:いかにもモブっぽい平均的な容姿の犬耳人間。
 異世界アニメの街角シーンで画面の片隅にちょこっと出てそうな感じ。
ほかキャラ設定:ごく普通の民間人として生まれ、平凡だが大過ない幼少時代を過ごした。
 幼馴染で親友だったアンドリューとはよく海賊ごっこを行い、そこでは二人は
 大海賊トレボー&ワードナコンビであった。
 成長後は一念発起して軍人の道を歩んだが、そこでロバートは驚愕の事実を知る。
 凶悪な犯罪者として手配されている賞金首の中に海賊ワードナと言う人物を発見したのだ。
 かつて海賊ごっこではコンビを組んだ二人だが、成長後は軍人と海賊という、
 明暗分かれる場所に立ってしまうことに。
 友であり、かつての「相棒」である自分こそが、海賊ワードナの悪行に終止符を打つべきだ。
 そう固く信じ、日々を厳しい訓練に勤しんでいる。
 
 そんなロバートの人生とは全く関係なくスイード島の遺跡調査の任務が与えられ、現在服務中である。

Re: キャラデータ(8/30〆切) 投稿者:バウレ 投稿日:2018/08/30(Thu) 00:01:24 No.574

参加日:1日目
プレイヤー名:バウレ
ハンドアウト:A
サンプルキャラ:D
担当部署:機関士
名前:ライカ・レインズ
年齢:31歳
性別:女性
見た目:ネコひと。小柄で童顔で可愛らしい。
他キャラ設定:10年前に帝国軍で機関士として働いていたが、王国住民に対する非道な振る舞いに反感を覚え、同じ思いを抱いていた仲間たちと共に、命からがら帝国を脱出。
フリーゼン王国の島に不時着し、スイード島に辿り着いた。
現在は、レインズ修理工房を営んで島の住民として穏やかに生活しているが、10年前に別れた弟リセルのことが唯一の気がかりである。

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