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キャラデータ1日目&2日目 投稿者:金髪猿 投稿日:2018/08/29(Wed) 23:50:08 No.573

参加日:1日目
PL名:金髪猿
ハンドアウト:PC5
サンプルキャラ:@船乗り戦士
担当部署:主計士
名前:ソンブロット
年齢:人間でいったら25歳くらい
性別:男性
見た目:コナンザバーバリアンみたいな見た目に獅子頭。体中に傷。上半身は裸。右肩には紋章じみた刺青。

ほかキャラ設定:豪傑。漢。トレジャーハンターで財宝を求めているポーズ(報酬に細かい)だが、本当はそんなものどうでもよく、その過程の冒険を求めている。めんどくさい事や細かい事が嫌い。議論や作戦を立てたりしているといねむりする。
彼は、母親から(父親は死んだ)父親は族長で、一族のいさかいからのがれ、母親と現在の土地に移り住んだ。母親は馬車(もしくはスカイヴァティアーズ世界の車)に引かれて死に、天涯孤独になった彼は自分の一族を探している。彼の肩にはその一族の族長の証として刺青をがはいっている。だが、母親から聞いたこれらの話が本当なのかは天(GM)のみぞ知る(金髪猿的にはホントでもウソでもいい)。


参加日:2日目 (予備)
PL名:金髪猿
ハンドアウト:PC5
@船乗り戦士
担当部署:主計士
名前:ホーンホーン
年齢:人間でいったら25歳くらいプラス年月
性別:男性
担当部署:主計士
見た目:ソンブロット+眼帯

ほかキャラ設定:ソンブロットには弟がいた。彼は空賊は眼帯をするものだとこだわっている。両目あるのに。

問題や間違いがあったら訂正します
ご指摘くだされ

李キャラデータ1&2日 投稿者: 投稿日:2018/08/29(Wed) 18:33:24 No.572

参加日:1日目
PL名:李
ハンドアウト:@
サンプルキャラ:A
担当部署:甲板
名前:アポロ
年齢:18
性別:オス
見た目:屈強な体のチーター。劇画調。
平均身長よりは高い。マッシヴ。
ほかキャラ設定:3兄弟の長男。兄弟そろって超脳筋。頭は悪くないが超脳筋。古式長身銃と格闘術で相手をぶちのめす。
体格にも恵まれ、野心(いつかでかいことをやってやる!)もあり、3兄弟ともにスカイヴァティアーズとなる。
次男、三男は問題なく旅立っていったが、長男のアポロは島から出られなかった。なぜなら彼は高所恐怖症だったのだ。
空に出るために恐怖症を克服しようと毎日訓練もした、礼拝も欠かさずした、が、最初の一歩がどうしても踏み出せない。(訓練の結果、身長程度の高さまでなら平気になった。)
今日も又地元の遺跡で訓練が始まる。
・口癖等「ライト!カメラ!アクション!」
     

参加日:2日目(補欠)
PL名:李
ハンドアウト:@
サンプルキャラ:A
担当部署:甲板
名前:ヘラクレス
年齢:17
性別:オス
見た目:屈強な体のチーター。劇画調。
身長2m超。ハイパーマッシヴ。
ほかキャラ設定:3兄弟の次男。兄弟そろって超脳筋。あんまり頭はよくない。
屈強な体と格闘術で相手をぶちのめす。
いったん旅だったが、兄弟が心配で戻ってきた。
・口癖等「アクティブ!エンタープライズ!」

精霊(2F)のPCデータ1日目&2日目 投稿者:精霊(2F) 投稿日:2018/08/28(Tue) 21:05:35 No.571

参加日:1日目
PL名:精霊(2F)
ハンドアウト:PC4
サンプルキャラ:F人型ロボひと
担当部署:主計士
名前:チャチャ
年齢:3歳
性別:女性
見た目:平均女性よりやや身長高め、お手伝いさん型(所謂メイド)に犬の垂れ耳、耳の位置にはロボひとだと一目でわかるアンテナ

ほかキャラ設定:物静かな性格。
かつてチャチャ小さな商団(スカイヴァティアーズ)の乗組員だった。そんな商団(スカイヴァティアーズ)には珍しく大きな仕事話が舞い込んできた、その仕事の道中でチャチャは怪我を負ってしまい、一時的にだが船を降りざる得なかった。しかし、仕事を放棄する事はできず仲間達は仕方なくチャチャを置いて行く事になる。
仲間達に置いていかれたチャチャの心を暖めてくれたのは、療養中に偶々出会った子供達だった。
チャチャは、完治し、今では孤児院の手伝いをしながら仲間達を待っている。

未だ商団(スカイヴァティアーズ)、仲間達は帰ってこない。


参加日:2日目 (予備)
PL名:精霊(2F)
ハンドアウト:PC4
サンプルキャラ:F人型ロボひと
担当部署:主計士
名前:カンティ
年齢:2歳
性別:女性
見た目:チャチャより身長は低いお手伝いさん型(所謂メイド)白兎の垂れ耳、耳の位置にはロボひとだと一目でわかるアンテナ

ほかキャラ設定:島民の1人、お転婆タイプ。孤児院主催の催事のときにチャチャに出会い同じロボひととして立ち居振る舞いに憧れる。(美化フィルター)
それ以来、孤児院に遊びに来てはチャチャを真似、又、船員の勉強を教わる。
いつか、チャチャと同じ船に乗りたいが為に。

NPCについて 投稿者:睦月 投稿日:2018/08/26(Sun) 16:07:50 No.570


■光の聖女イーリス
マーテルの司祭。幼少の頃より様々な奇跡を起こし、20歳を迎える頃には正真教教徒たちからは、マーテルの再来、「光の聖女」と称えられた。魔神ラクサリアとの戦いにおいて自らの命を犠牲にした奇跡の力により、魔神をしりぞけた。

■ソフィア
サルディスの花売り。17歳。後ろで束ねたポニーテールがトレードマークの明るく元気な女性。孤児院の子供たちにとって、お姉さんでありお母さん的な存在。
100年に一度咲くという希望の花「サルデリア」を見ることが夢。サルデリアの花は一回結実性のため、花咲き実を結んだ後は、枯死する。光の聖女イーリスの転生体であるが、聖痕者としては覚醒していない。

■紅(あか)のコルティス・テラピオン(マーテル/)
100年前のマーテル司祭。異例の男性での正真教の高司祭である。赤髪、紅いマントを愛用していた。

100年前の戦いについて 投稿者:睦月 投稿日:2018/08/26(Sun) 15:57:40 No.569

■100年前の魔神討伐
ハイデルランドに災いをもたらすもの、魔神ラクサリア。1070年12月に選帝侯会議にてヒルデガルド・フォーゲルヴァイデが女王となる少し前。政治的にも、社会的にも、宗教的にも様々な状況が不安定な情勢にあった頃。闇の勢力は否応なく力を増し、その力は魔神を復活させるに至った。光の使徒たる刻まれし者(エングレイブド)たちは協力してこれに対処。PC@の前世である英雄と聖女イーリスを中心に激しい戦いの末、サルディスの丘にてラクサリアを闇の世界へと追い返した。だが、魔神を滅するにはその「真の死の印」の秘密を知らねばならず、聖女イーリスの命と引き換えに行われた奇跡の力をもってしても、魔神を滅するには至らなかった。
それから100年。物語は再び動き出す。

ブレカナ卓トレーラー&ハンドアウト 投稿者:睦月 投稿日:2018/08/26(Sun) 15:10:54 No.568

遅くなりましたが、トレーラーとハンドアウトです。
今後、修正が入るかもしれませんが、大筋は変わらないです。
PCの割り振りは、以下のとおり。使用希望アルカナも
yasinaさんとザクロさんはある程度決まってました。

PC@ガッタ
PCAyasina(マーテル/エルス/ステラの予定)
PCB麹
PCCザクロ(フィニス/ディアボロス/アングルス/グラディウスで調整)


キャラメイクは、コンストラクションで最初から作成してください。残念なことにこの本、誤植がかなり多いので、一度、公式にてエラッタをあたってから作成しましょう。不明な点はグループlineで直接やり取りしましょう。

■セッショントレーラー
ハイデルランド辺境の城塞都市サルディス。今からおよそ100年前、聖女イーリスが闇を退け殉教した物語が伝わっている。そんな街で最近、不可解な殺人事件が起こっていた。今宵再び、アルカナは巡り、聖痕が輝く。100年の時を経て、終わらない物語が再び紡がれようとしている。己の魂の導くまま、舞台にあがる「刻まれし者」たち。
キミたちが運命と闘うすべはたった一つしかない。それは希望である。
ブレイドオブアルカナ・リインカーネイション 合宿セッション「希望の花」
アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け。


■PC設定■
■PC@■かつての英雄の転生体/アルカナ指定なし
因縁:花売りの少女ソフィア/他生
追加因縁「光の聖女イーリス」を取得しレコードシートへ記入。前世邂逅表(p235)をROCしポジティブを選択すること。PC@に前世の記憶はないとする。
キミはハイデルランドを旅している。そんなあなたが城塞都市サルディスにやってきたとき、ソフィアという花売りの少女と出会う。妙な既視感を覚えると同時に心の奥底、魂から湧き上がってくるような感情がある。「彼女を護らなければいけない」。運命の輪は今、回り始めた。


■PCA■すべてを慈しむもの/マーテル指定
因縁:花売りの少女ソフィア/庇護
キミは、教皇庁からサルディスの街に司祭として赴任してきた。布教はもちろん、サルディスでは近頃、不可解な殺人事件が起きており、その調査が本当の目的である。一方、教会に隣接の孤児院では子供たちがたくましく生きていた。中でも年長の少女ソフィアは子供たちの面倒をよく見、キミの話にも熱心に耳を傾けていた。今では家族同然の関係である。「すべてのものに慈しみを」。マーテルの教えを胸に、事件を解決し、ソフィアを、子供たちの未来をキミは護らなければならない。

■PCB■剣十字修道会の一員/指定なし
因縁:剣十字修道会/主従
剣十字修道会、別名聖グラディウシア騎士団。それがキミの所属する組織の名だ。キミはそれまでの人生で得てきた全てのつながりを捨て、闇を討つ、ただそのための一振りの剣となった。そんなキミの前に「マイネの聖霊」エスター・ベルクマンが現れ、一振りの剣を渡し、新たなる使命を告げた。「魔神ラクサリアを滅しなさい」。掌に浮かぶ剣十字の印を握りしめる。今回も過酷な任務になりそうだ。


■PCC■英雄の導き手/フィニス指定
因縁:コルティス・テラピオン/友人
永遠を生きるが故に宿命づけられた、刻まれし者たちを導き闇の力を退ける使命、キミが導いてきた数多の星々のなかにコルティス・テラピオンという名は確かにあった。サルディスで見かけたのは間違いなく彼だった。赤のコルティス。100年前、彼はそう呼ばれていた。刻まれし者として、腐敗した正真教教会を立て直そうと努力していたマーテルの司祭。彼は良き友であった。今もそうであると思いたい。「すべてはアルカナの導きのままに」。

補足 投稿者:あり 投稿日:2018/08/26(Sun) 14:43:12 No.567

> > ほかキャラ設定:※4
> (中略)
> > ※4
> >  自由に記載して、自分のキャラクターをみんなに紹介して下さい。
>
> 2日目にも参加するPCの皆さん。
> 大変申し訳ないのですが、追加でお願いです。
> スカイヴァティアーズ資格を得た理由(かつて空を目指した目的)を、
> あわせて追記ください。
> オネガイシャス!!

少し初期配置の補足をしておきます。
PCはスカイヴァティアーズ資格を得た存在です。がスカイヴァティアーズのPCなのです。

今回シナリオ1日目開始地点のスイード島は200人程度の辺境小島です。

PC1 冒険に出たいぜ!! スカイヴァティアーズ資格も取ったぜ!
 でも、この小島から出れない。というやや矛盾を秘めています。
 なぜこの島から出られないか(家族や約束的何かに縛られてる等)、李さんならこの謎解いてくれると信じています。

PC2 現在敵国であるサイヴェリア生まれですので、逃亡して安住の地を手に入れた(それなのにトラブルに巻き込まれて)
 的なイメージが一番スタンダードです。という想定でシナリオ作ってます。

PC3 この島に遺跡が発見されて調査に来ています。軍属なので軍令でこの島にいるのは確定でお願いします。一番設定に迷わない。
 2日目に続くなら軍を抜けてスカイヴァティアーズ専属になる設定を用意しておく必要がありますが、カイザーさんは連続しないキャラなので、好きに決めてもらって構いません。

PC4 子供達に囲まれて、この島の住人代表的なイメージで作ってます。スカイヴァティアーズ資格を得ているという事は、
 過去になにかヤンチャして隠居を決め込んだか、この島と本島の交易の手伝いにスカイヴァティアーズ資格を持った根っからの住人か。
 そのあたりを糸口に考えてみて下さい。

PC5 わりと自由に設定していますので、フリーに決めてください。PC1とセットで語られる事が多いと思うので、PC1と絡む関係をお勧めします。

別館PC 投稿者:別館 投稿日:2018/08/21(Tue) 23:13:11 No.566

〈キャラクターシート〉
https://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1vniqwEM

〈プロフィール〉
大道寺スミレ(外見:134cm・黒髪・女・13歳)
経歴 書工
機関 阿房宮

・300年の時を生きる魔法使い(男)であるが、現在は本人の趣味で女子中学生の姿を取っている。
・昭和初期から魔法研究に便利な土地に建っているとある中学校に棲み着いた。
・開かずの教室を根城に気が向いたときに授業に出たり女子生徒と交流を持ったりしているため、
 「いつもそこにいる女生徒」として学校の七不思議のひとつとなっている。
 しかし彼の魔法の力により、彼が姿を見せても誰も疑問を抱くことが出来ない。
・腰まである黒髪と切りそろえられた前髪。134cmという低身長。古びたセーラー服(創立当時の制服)が特徴。
・大きな革張りの百科事典のような本を常に抱きかかえるように持っていてる。これが彼の魔導書である。
・真の姿<ワイズマン>の見た目は30代後半くらいで北欧系の彫りの深い顔立ち。銀髪ロン毛で身長190cm台のイケメン細マッチョ男。灰色のローブを身にまとい、フードを目深に被っている。本人にとってその姿は不本意なのだ(可愛くないので)
・女生徒を愛でつつ魔法の研究をする事が生きがいなため。今回の事件への参加はあまり乗り気ではない。
・アンカーの佐藤メグミは中一年女子で現在の彼のお気に入り。ポニーテールの元気少女。陸上部所属。

公式HP 投稿者:ボブ 投稿日:2018/08/21(Tue) 21:47:32 No.565

エラッタやFAQはこちらから。

http://www.bouken.jp/pd/mg/index2.html

なにか質問がありましたらLINE上でご質問ください。

シナリヲ概要(補足) 投稿者:ボブ 投稿日:2018/08/21(Tue) 21:40:00 No.564

シナリヲタイトルは『聖獣様と伝え人』です。

キャラクター作成ガイドライン(補足) 投稿者:ボブ 投稿日:2018/08/21(Tue) 21:35:42 No.563

●キャラクター造形で悩んだら

マギカロギアのPCである「魔法使い」に定型のフォーマットはありません。
世界の根源的なリソースである魔力(魔素)に干渉、制御、運用できることが「魔法使い」の条件です。

魔法使いの力量は「階梯」で第一〜第七までに分類されています。
PCは作成段階で「第三階梯」であり、既に不死を獲得しています。
ある程度はっちゃけた設定でも許容されますが、上には上がいる事は忘れないでください。

「経歴」の中の「異端者(アウトサイダー)」「外典(アポクリファ)」は元人外の魔法使いです。
判りやすく特徴付けできますが、同一階梯でも序列が低くなります(ゲーム的な制限はありませんが、他の「経歴」よりも立場が弱い、といった設定です)。

「魔法使い」は「魔導書(グリモア)」と呼ばれる媒介を用いて魔法を行使しますが、これは必ずしも書物である必要はありません。
何を「魔導書」としているかから考えてみるとよいかも知れません。
---------------------------------
●「魔素」運用について

プレイ中に魔法を行使するには「魔素」と呼ばれるリソースが必要ですが、これはゲーム中にランダムで獲得していきます。
一巻時点ではシステム構成では「魔素」不足になりがちなだったので、二巻以降に「魔素」を運用するスキルが多めに追加されています。

シナリヲ概要 投稿者:ボブ 投稿日:2018/08/21(Tue) 21:13:54 No.562

今回のシナリヲでは「大法典」によって新たに観測された「異境(ビヨンド)」の調査、そこに存在と思われる「禁書」の封印する為、PC達をメンバーとした「分科会(リーディングサークル)」が結成されます。

「異境」では「アンカー」との絆が弱体化する為、「魔法使い」は自己の存在を維持することが難しくなります。PC達が選出された理由はその「異境」に「アンカー」として適合する人物の存在が確認できたからです。「異境」への入口、「魔訪門(ゲート)」を維持できるのは3サイクルです。

「異境」は現代日本となんら変わりない地方都市の様相で、そこに暮らす大勢の人々がいます。

※「大法典」所属ではない魔法使いを作成した場合は、「大法典」に雇われたという事にしてください。

今回のシナリヲで用意される「アンカー」は全て女子中学生です!
彼女らとの交流がメインフェイズでの大部分を占めますので、斜に構えすぎないキャラクター造形を奨励します。

キャラクター作成ガイドライン 投稿者:ボブ 投稿日:2018/08/21(Tue) 21:12:26 No.561

下記概要でキャラクターの作成をお願いします。
---------------------------------
●「経歴」及び「機関」の決定

締切:全員が申告した時点、最長で8/31(金)まで。

LINE上で相談、確定してください。
---------------------------------
●キャラクターデータの提出

締切:9/7(金)まで。

本ツリーに返信で掲載してください。
---------------------------------
●レギュレーション

使用可能なデータは新書版の一巻「マギカロギア」と二巻「幻惑のノスタルジア」とします。
キャラクター作成段階で決定する「アンカー」の「運命」を3点から1点に変更してください。

Re: キャラデータ(8/30〆切) 投稿者:ヨウヘイ@2日目GM 投稿日:2018/08/21(Tue) 12:39:06 No.560

> ほかキャラ設定:※4
(中略)
> ※4
>  自由に記載して、自分のキャラクターをみんなに紹介して下さい。

2日目にも参加するPCの皆さん。
大変申し訳ないのですが、追加でお願いです。
スカイヴァティアーズ資格を得た理由(かつて空を目指した目的)を、
あわせて追記ください。
オネガイシャス!!

マギカロギア卓管理 投稿者:ボブ 投稿日:2018/08/21(Tue) 12:38:11 No.559

基本的に相談や質疑応答はLINEグループで実施します。

本掲示板は長文となる説明や、完成したキャラクターデータの提出先として使用します。

Re: サンプル、ハンドアウト確定8月例会迄分 投稿者:金髪猿 投稿日:2018/08/20(Mon) 23:44:34 No.558

1日目  名前   担当  サンプルNO

PC5 金髪猿 主計 番号わからないけど、船乗り戦士で
よろしくお願いしまーす  

キャラデータ(8/30〆切) 投稿者:ヨウヘイ@2日目GM 投稿日:2018/08/20(Mon) 23:26:16 No.557

1日目・2日目のPLの皆さんにお願いです。

先日、ハンドアウトやサンプルなど決めてもらいました。
残りの詳細データも含めて、キャラメイクを完了してください。

以下のフォーマットで、この掲示板にキャラデータを投稿ください。
(このスレッドに返信する形で)

締め切りは、 8/30(木) です。

<フォーマット>
============================================
参加日:1日目 or 2日目 ※1
PL名:
ハンドアウト:
サンプルキャラ:
担当部署:
名前:
年齢:※2
性別:
見た目:※3
ほかキャラ設定:※4
============================================
※1
 金髪猿・李・精霊は、2日目用(補欠)PCも作成する点に注意ください。
 面倒なら、名前だけ変えるでも良いです。
※2
 寿命は、けもの人ならイヌでもカメでも人間同様。
 ロボ人は、何歳でも。
※3
 以下は、記載例。
 大型犬の屈強で純朴そうな大男、
 瀟洒な衣装を纏った蛙の頭をした優男、
 かわいい小柄な猫の少女、
 大きいドラム缶型の鈍重なロボット、
 美しく妖艶なニンゲン型の生体アンドロイド(6本腕)。
※4
 自由に記載して、自分のキャラクターをみんなに紹介して下さい。
 余裕があればシナリオに組み込みます。

参考(二日目ハンドアウト):
http://napzack.sakura.ne.jp/cgietc/wforum/wforum.cgi?mode=relate&no=545&page=0

サンプル、ハンドアウト確定8月例会迄分 投稿者:あり 投稿日:2018/08/20(Mon) 21:55:14 No.556

8月例会のまとめ
1日目  名前   担当  サンプルNO
PC1 李     甲板   A
PC2 バウレ   機関   D     →2日目機関 あり    
PC3 カイザー  航法   C     →2日目航法 サンダー  
PC4 精霊    主計   F
PC5 金髪猿  

投影体PC草案(タンク)レベル1 投稿者:カイザー 投稿日:2018/08/19(Sun) 23:08:33 No.555

お疲れ様です。カイザーです。
とりあえずタンク役としてのPCの草案を組んでみましたので記載します。
通常戦闘ではダメージ軽減しか脳のない置物ですが、
マスコンバットでは味方全員のバフと士気回復が可能になります。

------------------------------------------------------------------------
名前:アイゼン、性別:男、年齢:外見二十代後半
レベル:1、クラス:投影体/神格、ワークス:神性存在A
▼能力値
筋:15(+5)、反:12(+5)、感:10(+4)、知:9(+4)、精:10(+5)、共:9(+4)
HP:46、MP:37、HP成長:7、MP成長:9
行動値(感+知合計の半分/装備修正後):10/6
移動力基本値(反基本値/装備修正後):12/7、移動力:2
所持可能重量:30
天運:3
▼技能
軽武器:●●●、軍略知識:●●●、専門知識:アスラ界:●●●
▼特技
投影体:
《異界の戦術》1
神格:
《崇められしもの》1《救いの護り神》1《勝利もたらす加護》1《運命導く加護》1
▼ワークス特技
《神性:縁結》1《神性:戦勝》1
▼武器(メイン)
メイン:ロングソード(重量:6)
命中値:〈軽武器〉4(3D)、攻撃力:11(2D)、ガード値:4
サブ:ミディアムシールド(重量:4)
命中値:〈力技〉5(2D)、攻撃力:8(2D)、ガード値:5
▼防具(メイン、サブ)
メイン:闘神鎧(重量:8)、サブ:フルヘルム(重量:2)
回避値:〈回避〉2(2D)、武器/炎熱/衝撃/体内:15/8/9/0)
▼所持品
治療キット×1、気付け薬×4、神殿/宗教施設
▼パーソナルデータ
出自:守護神、経験1:人間の世界、経験2:崇拝
信念/目的:混沌討伐(混沌災害と戦う)
信念/禁忌:怠惰(怠惰に生きない)
信念/趣味嗜好:変わった語尾である(考慮中)
邂逅:秘密/先代君主

■解説
 範囲バッファー兼、防衛役。マスコン専門。通常戦闘だと通常攻撃しかできない置物。
ひたすら《異界の戦術》で「そのラウンド中、シーン内の味方の全判定値+3、与えるダメージ+1D」を行う。
自分で戦うと通常攻撃しか能がないが、硬い鎧を来て《救いの護り神》で味方をかばい、
減った士気は《勝利もたらす加護》で回復する。MP消費がちときついかも……。
また、1シーン1回だがシーン内のPCに誰かをかばわせることができる。

■成長プラン
とにかく《救いの護り神》と《勝利もたらす加護》を上昇させる。
特に、《勝利もたらす加護》はレベル3になるとMP回復もできるようになり、かなり効果的である。

ありさんへ私信 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 17:51:03 No.554

この親記事のNo.547だけど、暗証キー不明で消せなくなっちゃった。
管理者権限? で、消せるなら、消しておいてください。

シナリオ情報:ハンドアウト 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 17:19:17 No.553

●ハンドアウト

注意:
 まだシナリオを詰めているところです。
 今後、細かい修正が入る予定です(大筋は変わらない見込み)。


PC1・2・3(一日目引継ぎPC共通):

 推奨サンプル:−(引継ぎ)
 関連NPC:ルイス(シルバ伯領のギルド支部長)
 概要:歴戦のスカイヴァティアーズ

 あなたたちは(いまや)ベテランのスカイヴァティアーズ(以下SV)です。
 馴染みの仲間、そして、我が家たる愛船と共に、多くの冒険を繰り広げてきました。
 今日も冒険を求め、新たな土地に船を進めます。
 次の目的地は、シルバ伯治める辺境の島。
 土地のギルド支部長であるルイスへの紹介状を手に、
 港に船を寄せようとしたまさにそのとき、騒ぎが起こります。
 (一日目引継ぎPCは全員、必ずこのハンドアウトとなります)

PC4(二日目から参加するPC専用)

 推奨サンプル:自由(※)
 関連NPC:シルバ伯爵
 概要:金持ちのボンボン

 あなたは、冒険の空にあこがれる、金持ちのボンボン(一人息子・娘)です。
 領主たる父シルバ伯爵に、飛行艇と、スカイヴァティアーズギルド免許を買い与えられた今。
 あなたをとどめるものは、なにもありません。
 さぁ、冒険の世界に羽ばたきましょう。

PC5(二日目から参加するPC専用)

 推奨サンプル:自由(※)
 関連NPC:PC4
 概要:お目付け役

 あなたは、金持ちのボンボンをたしなめ、あるいは一緒に冒険をするお目付け役です。
 「じいや」(保護欲)でも「騎士」(忠誠)でも「乳兄弟」(親愛)でもよいでしょう。
 伯爵は、溺愛する一人息子(娘)に、ついにスカイヴァティアーズの資格を与えてしまいました。
 温室育ちの領主の子が、外の世界で困難にきわまるのは、想像に堅くありません。
 彼の人のために磨いてきた力は、まさに今、ここで示すためにあったのです!!

PC6(補欠PC共通※※)

 推奨サンプル:自由(※)
 関連NPC:シルバ伯爵 or PC4 or ルイス
 概要:雇われ船乗り

 あなたは、船乗りです。
 島の領主の一人息子(娘)が、スカリヴァティアーズになるというので、
 方々から集められた、船を動かす技量(データ的には担当部署を持っているだけで良い)の持ち主です。
 この土地の人間かもしれないし、よそ者かもしれません。
 スカイヴァティアーズかもしれませんし、そうでないかもしれません。

 求めに応じたのは理由は、志か、金か、それはきっと人によってさまざまなのでしょう。

 ※明らかにそぐわないものでも、話し合ってすり合わせて採用する方針。
  例えば、領主の子が魔法使いやロボでもいいけど、その理由はちゃんと(一緒に)考えようね、ということ。
 ※※一日目PC引継ぎ失敗対策で作成する別PC用の共通ハンドアウトです。

★関連NPCとは! 一日目セッションのハンドアウトにあわせて作ってみたけど、
 ありさんに問い合わせてみたら、特にゲーム上の意味はないとのことでした。びっくりだね。

シナリオ情報:全般 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 17:18:35 No.552

テーマ:
 変化や旅をテーマとします。
 結局何も変わらなくて良かったね、という展開は期待しないで下さい。
 例えば、自分の性別が変わる薬が出てきて、元に戻らなかったりするよ。
 きっと。そういう気持ちでいていください。

導入:
 一日目のシナリオから、多くのときが過ぎ、PCたちはベテランとなっています。
 具体的に何年過ぎたかは、三人(?)で、相談して決めてください。

 そこに新参者のスカイヴァティアーズ(二日目PC)が合流してくる流れですよ。

Re: 世界設定の説明03 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 15:41:51 No.551

画像:3/3

Re: 世界設定の説明02 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 15:41:00 No.550

画像:2/3

Re: 世界設定の説明01 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 15:39:29 No.549

画像:1/3

世界設定の説明 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 15:33:05 No.548

画像:全体

Re: スカイヴァティアーズ(2日目) 管理 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/15(Wed) 15:27:30 No.547

> 細かい話はLINEで、かな?

スカイヴァティアーズ(1日目)管理 投稿者:あり 投稿日:2018/08/14(Tue) 22:35:55 No.546

ヨウヘイさんのシナリオとか、皆さんのキャラメイクとかがあるので、
シナリオ情報出して置きます。

8月例会にてハンドアウトも一緒に選んでもらいます。
例会に行かないが希望があるという方はこちらにコメントしてね。
考慮します。


PC達はスカイヴァティーアズ資格(遠洋航海できる腕がある)を持っているが、
冒険に行けない理由があったり、引退したり、軍に所属してたりで、
スカイヴァティーアズとしての活動を現在していないという状態。

皆さんは人口200人前後のスイード島にいます。
そこで遺跡が発見されて、軍が調査に来てるよ。
という所から始まります。
田舎島なので、顔見知りです。親密かどうかはお任せしますが。


設定指定 PC1
 推奨サンプル:
 関連NPC:ロボひと『タリア』
 なにがしかの理由(自由に決めてください)で辺境の島スイード島から離れられずに平穏に暮らしています。
 あなたは島にある遺跡の散策を日課としているが、先日の嵐でポッカリと開いた穴を見つける。入ってみると、そこに休眠状態のロボひと『タリア』がいた、あなたは彼女を目覚めさせる。

設定指定 PC2
 推奨サンプル:
 関連NPC:リセル
 あなたは帝国サイヴェリアの生まれであるが、様々な理由から、素性を隠してスイード島で平穏に暮らしている。
 心残りは、サイヴェリアから逃亡時に生き別れた兄(or弟)のリセル。彼は今どこで何をしているのだろうか?

設定指定 PC3 
 推奨サンプル:
 関連NPC:ガリアル大佐
 あなたはフリーゼン王国軍人である。
 スイード島で遺跡の調査を行っているが、遺跡は一向にピクリとも動かず、調査は打ち切りとなり、撤収を行う最後の1艦となった。
 あなたの上官であるガリアル大佐はあなたの憧れの存在であり、この任務が終わってしまう事に少し寂しさを覚える。

設定指定 PC4
 推奨サンプル:ロボひと
 関連NPC:リン、タン、トン
 あなたはスイード島で平穏に暮らしている。
 リン、タン、トンは島の孤児であり、あなたは何かと目を掛けており、またそれが分かるのか彼らもあなたの事を好いている。

リン、タン、トンを《寄る辺なき子供たち》にするとより強い絆になるので守護星座[大釜戸]推奨です。

設定指定 PC5
 推奨サンプル:
 関連NPC:PC1
 あなたはトレジャーハンターである。
 軍は撤退を検討しているが好都合、あなたの勘ではこの遺跡は当たりである。
 遺跡を散策しているPC1についていれば、凄いお宝を手に入れられる、そうあなたの勘は告げている。

スカイヴァティアーズ(2日目) 管理 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/08/14(Tue) 16:50:00 No.545

細かい話はLINEで、かな?

グランクレスト卓管理 投稿者:yasina 投稿日:2018/07/16(Mon) 18:08:22 No.544

yasina卓/睦月、バウレ、ガッタ、カイザー

よろしくお願いします。
このスレッドで最終的な管理をしていこうかと考えています。

それぞれの担当は以下の通り
ロード:ガッタ
メイジ:睦月
アーティスト:バウレ
投影体:カイザー

ハンドアウト等はちょっと待って。

シナリオは、グラクレの某デザイナーさんが遊ばれていた方式に
インスパイアを受けて、こんな感じでやろうかと。

・3話のショートキャンペーン
・各話毎に5年の時間が経過する
・Lvは1,3,5(最後でフラッグを使用予定)
・国ルールについては、GM側で初期作成します。
・戦記(アニメ)の方は基本意識しなくていいです。

細かいハンドアウトは詰めていませんが、PCについては、以下のような感じで。
・1話でロードは聖印を受けて、新米ロードになる(なので若めで)。
・投影体は地球人以外で、長い期間存在している。
・メイジとアーティストについては、データ・年齢的な厳しい縛りはないかと。

マスター側でもある程度用意しますが、
1話から出したいNPCがあれば、PCデータと共にご相談くださいな。
基本は、Lv1のデータをココに上げてもらえば、各人で確認できるかと。

不明な点は、ココかメールやLINE等でご連絡下さい。

※とまあここまで書いといて間に合わないと、
 既成のキャンペーンシナリオの調整になります(汗

【要確認】合宿卓分け完了 投稿者:睦月@合宿卓管理 投稿日:2018/07/16(Mon) 00:23:35 No.543

卓分けは以下のようになりました。
これ以降は、各卓のGMを中心に本番まで準備を進めてください。
この掲示板を有効活用して、合宿(祭)を盛り上げていきましょう!

※卓内でPLの不参加が発生した場合は、基本的にその卓内で処理をお願いします。
また、GMに不足が出た場合は、予備卓を繰り上げます。
一日目であれば、ドワイ卓、二日目であればザクロ卓となります。
それに伴い人数調整が必要となった場合は、合宿係で対応します。

■一日目
あり卓/バウレ、精霊、カイザー、李、金髪猿
別館卓/サンダー、ヨウヘイ、ボブ、ドワイ
睦月卓/ザクロ、yasina、ガッタ、麹

■二日目
yasina卓/睦月、バウレ、ガッタ、カイザー
ボブ卓/ドワイ、別館、ザクロ、麹
ヨウヘイ卓/あり、サンダー、精霊、金髪猿、李


何か不明な点がございましたら、このコメントに返信する形で
ご連絡ください。

クトゥルフ神話TRPG 投稿者:ドワイ 投稿日:2018/07/13(Fri) 18:58:42 No.542

システム:クトゥルフ神話TRPG
募集人数:3〜5

完全に失念してて滅茶苦茶遅くなってしまいました本当に申し訳ない

ビギニングアイドル 投稿者:ザクロ 投稿日:2018/07/06(Fri) 22:30:34 No.539

■システム:ビギニングアイドル(ロードトゥプリンス)
■募集人数:3〜4人

遅刻しまして申し訳ありません。
初GMが合宿なのはあれなのですが、やっぱり気になるのです男性アイドル。
基本的にいけめんいっぱいでおねがいします★
でもキラキラしてなくても大丈夫です!

マギカロギア 投稿者:ボブ 投稿日:2018/07/01(Sun) 10:43:54 No.534

■システム:マギカロギア
■募集人数:3〜4人

スカイヴァティアーズ(2日目) 投稿者:ヨウヘイ 投稿日:2018/07/01(Sun) 07:23:50 No.533

■システム:スカイヴァティアーズ(二日目)
■募集人数:3〜5人

報告遅れまして申し訳ありません。

7/15更新:
RuneQuestではなくスカイヴァティアーズに確定。
詳細は添付のURLを参照下さい

トーキョー・ナイトメア 投稿者:別館 投稿日:2018/06/26(Tue) 11:25:36 No.530

システム:トーキョー・ナイトメア
募集人数:3〜4人

グランクレスト 投稿者:yasina 投稿日:2018/06/21(Thu) 21:42:15 No.529

システム:グランクレスト
人数:3&#12316;4人

スカイヴァティアーズ 投稿者:あり 投稿日:2018/06/21(Thu) 21:35:39 No.528

■システム:白の海のスカイヴァティアーズ
■募集人数:3〜4人

ブレイドオブアルカナ 投稿者:睦月 投稿日:2018/06/21(Thu) 18:22:59 No.527

■システム:ブレイドオブアルカナリインカーネイション
■募集人数:3〜4人

秋合宿卓報告 投稿者:睦月@合宿卓管理 投稿日:2018/06/21(Thu) 18:19:00 No.526

お疲れ様です。GMを依頼されている方は、ここでいつもの定例会のように卓情報を掲載していただけるようにお願いいたします。
7月の定例会にて卓分けを実施したいと思いますので、
7月1日(日)までに最低限、システムと募集人数を報告いただけますようよろしくお願いいたします。

■1日目GM
別館、あり、睦月、ドワイ

■2日目GM

ヨウヘイ、ボブ、yasina、ザクロ

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