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スカイヴァティアーズQ&A、エラッター 投稿者:あり 投稿日:2018/09/30(Sun) 21:20:43 No.610

@p23のタイミングで
ダメージ算出後:ダメージ確定する後 とありますが、この記述は
ダメージ算出後:ダメージ確定した後 でしょうか。

A:敵がダメージのダイスロールをしてダメージを算出した直後(防護点などを引く前)




Ap25
ロボひとの《リミッター解除》は活劇シーンのサブアクションで使用できる特技ですが、
使用回数と効果持続時間に設定はありますか。
1ラウンド1回とか/シナリオ1回とか、ダイス2倍の効果はその活劇シーン中継続するとか。

A:直後の判定のみに適用されます。使用回数に制限はありません。




Bp29即興武器
成功し、ダメージを求めた後、⇒成功し、ダメージを求める際に、が正しいかと。この記述にしないと意味がない。

A:正)成功し、ダメージ算出後、[効果属性]を[物理手段]に変更する。
ダメージを該当する[効果属性]で算出した後、その[効果属性]のカテゴリーのみを[物理手段]に変更する。という意味です。




Cp29アクロバット
上述の内容に関連です。ダメージ算出後のタイミングなので、防護点などを引き終わった後に、HPから引く前にさらに半減するでよいのでしょうか?
イメージ的には、相手がダメージのダイスロールをした段階で引いてくれると強いのですが。

A:@の記述通り相手のダイスロール後に使用し、使用したのちに防護点などが適用されます。




Dp31
舎弟のデータはこれだけだと不十分化と。
【能力値】全て2、とありますが、行動力や威力/抵抗/防護などの副能力値はどうなっているのでしょう?

A:【行動値】:1、各[効果属性]([威力][抵抗][防護])全て0
の記述を追加します。




Ep32
弱き者の守り手
普通に考えたらカバーリングですよね。だとすると、タイミングがダメージ算出後とあるのはおかしいのでは?
カバーリングした人の防護点が適用されねばいけないと思います。

もしくは、私の深読みしすぎで、テキスト通り、
単純に攻撃を受けたAの防護点をひいて最終的なダメージが算出されたあとに、BがそれをBの防護点は無視してBのHPから引く特技という認識でよいですか?

A:@の記述通り相手のダイスロール後に使用し、使用したのちに防護点などが適用されます。
ダメージを受ける対象AがBに移った。という処理になり、Aの防護点は無視され、Bの防護点のみ適用されます。

Q2:使用タイミングは、ダメージ算出後ですが、ということは対象は「回避を行うことはできる」という認識でよいですか?
p64の記述や記述されている順番をみていると回避を行い、失敗したらダメージ算出にいきますよね。そして、ダメージ算出でダメージ量を見てか
ら「弱き者の守り手」を発動することができる、わけです。
回避を試みて、失敗した後、ダメージの量をみてから、かばってもらう、っていうふうになります。この認識で大丈夫ですか?
基本的に、ダメージロールの数字を見てから、カバーリングというルールは他のシステムだとあまり見ないかと。
まぁ、そういう特技だと言われればそれまでですが。

A2:純粋にダメージの肩代わりになります。
「Aが攻撃判定⇒Bの抵抗値を上回った⇒Bは発想の転換を使用して回避をする⇒回避失敗⇒ダメージ算出⇒ダメージ算出後★★★⇒対象は防護点を引く」、ですよね。
★★★の部分で対象が変わるというという状態なので、抵抗も回避も出来ません。





Fp33
寄る辺なき子供たち
対象:単体は、対象:自身 の間違いでしょうか? そうしないと面倒なことになります。
効果でコンディション−1で計算する際、コンディション0というのもありですか?(HPダメージ0点) コンディションの最低値は1とか決まってます?
p59に初期値は1とありますが。
これに関連して回避判定にもクリティカル、ファンブルは発生しますか?

A:面倒な事が発生しますが。[ファンブル]が発生→特技所持者が使用を宣言→[ファンブル]を発生させた対象がコンディション値−1の計算で行いダメージを受け
る。となります。
また、コンディション値は最低1なので、0にはなりません。
回避判定にもクリティカル、ファンブルは発生します。




Gp34
身分隠蔽
対象:1マス ⇒対象:自身 の間違いでしょうか?

A:射程0(自分のいる)マスで対象:1マス範囲にいる対象を攻撃する範囲攻撃です。
ちなみに攻撃したい対象のみで、攻撃したくない対象(味方)は巻き込みません。

※なるほど、範囲攻撃だったとは! このシステムでは唯一のモノですよね? では、「対象:1マス」という記述は「範囲(選択)」という認識でよいですか? こち
らの都合の良いように選択することができる、と。
p23の対象の説明が抜けているので記述をお願いします。そうすれば問題ないかと。では、p33の「明るい笑顔」も対象:1マスですから、範囲(選択)で回復とい
うことですよね。
バランス的に大丈夫ですか?

A:バランス的に駄目ですね。コスパが異常に良すぎですね。今後対策します。
 さしあたり対処として、1シナリオ1回のみ使用可とします。




Hp62
待機の説明の上から6行目
待機を行っている対象の中で行動値の「早い」対象から行動を行います。

これは普通に考えたら

待機を行っている対象の中で行動値の「遅い」対象から行動を行います。

の間違いでは? 普通のゲームだと待機者が複数なら、行動値の早い人ほど遅く動ける、つまり相手の出方をみてから動けます。

A:正)待機を行っている対象の中で行動値の「遅い」対象から行動を行います。
に訂正します。




Ip13のキャラメイク時の守護星座取得、p24の「多種多様」に関連して、同じ星座を二つとることは可能ですか?
いや、歯車を二つとって、身分隠蔽、警察権力を取得。範囲攻撃(選択)でダメージ+6Dというのは強力だなぁ、と。基本2Dダメージがあるわけですから、8Dダ
メージがきますもの。

A:2つ取る事は可能です。
 可能ですが、その8Dダメージは強力ですね。
 さしあたりGの使用回数制限で対応とします。




11、このゲーム、単純に自分の手番をすてて同一マスの対象を「かばう」っていう選択肢はないですよね?

A:ないです。

キャプテンとの関係丸わかりチャート 投稿者:あり 投稿日:2018/10/08(Mon) 22:17:25 No.611

https://www.pixiv.net/fanbox/creator/230983/post/170689
関係性構築のチャートを作りました。
良かったら参考まで。

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