卓ごと話し合い掲示板


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記事No 627
タイトル 9月特別セッション全体周知事項
投稿日 : 2019/07/25(Thu) 00:51:22
投稿者 睦月
参照先
■GL9月特別セッションについて■

■開催日時:9月15日。いつも同様10時半集合、説明後、11時セッション開始(昼食は各卓ごと)/終了後、感想戦を会場にて実施。その後、18時半くらいから打ち上げ(2時間予定)!

■7月定例会にてチーム分け。あとは各チームにてRL(GM)である「あり/べっかん/睦月」を中心にハンドアウトを割り当て、各自キャラクター作成を実施していきます。レギュレーションは以下。

@古今東西の神話、伝承、童話、昔話などからネタを必ず一つ盛り込んでいただきます。その出典も明記していただきます。そのネタを自分のPCにどのように反映しているのかは、ルールに抵触しない範囲で自由に考えてみてください。名前や身体的特徴、持ち物、スキルなどなど。困ったら応相談です。

APCの大都市トーキョーでの所在地を決める(地図上で誰がどこにいるのか分かるように表示します)。

B使用サプリは上級ルールAまで。
作成したキャラクターは8月末までに「卓ごと話し合い掲示板」にアップしてください。よろしくお願いいたします。
⇒卓ごと話し合い掲示板「http://napzack.sakura.ne.jp/cgietc/wforum/wforum.cgi

〜(以下は私の中の設定です。活用してもらっても構いません。フレーバー程度でお考え下さい)〜

■3つのシステムを、一貫したテーマで遊んでみる。「if」の設定。強引ではあるが、三つの世界は繋がっていたものとする。「モノトーンミュージアム」(逸脱能力)⇒「トーキョーナイトメア」(神業)⇒「スカイヴァティアーズ」(特技など)。今回の特別セッションではトーキョーナイトメアを遊びます。

●はじまりは、モノトーンミュージアム世界。図書の国にある図書迷宮「GL図書館」に収められていた「物語たち」。それらが世界、時空を超え、交わり離れ、紡いでいく物語。最終的には回収される予定。

【プロローグ】
「化物は騎士に退治され」
「眠った姫は目を覚まし」
「悪い魔女は火にくべられて」
「正直者の青年は大金持ちになりました」
「少女は王子様と幸せにくらしました」
・・・・・・「めでたしめでたし」・・・・・・「めでたしめでたし」・・・・・・「めでたしめでたし」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

『モノトーンミュージアム』、それは人々が御標(みしるべ)に従い、生きる幻想世界。御標とは、神の啓示であり、確固たる形で存在する生きる意味、その希望だ。人々は、御標に出会い、それに従うことで、必ず幸福な未来へと至ることができる。そして世界は神様のもたらす美しい物語に満ち満ちていた。
そんな幻想世界にある図書の国。ありとあらゆる物語が本として納められ続けている物語の迷宮「GL図書館」。
始まりは、そう。いつもと同じ、偶然という名の神々の気まぐれ。
物語に自我が目覚め、そしてその「物語」が神の啓示たる「御標」にあこがれたこと。あこがれてしまったこと。「物語」は思った。
御標たるためには、「物語」を読んだものは、「必ず幸福にならなければいけないのではないのか」と。
たとえ登場人物が不幸になる物語であったとしても、「それを読んだものは幸福にならなければいけないのではないのか」と。そして、この世界に生まれた存在である、「物語」自らも幸福にならねばならないのではないのか、と。「物語」は思った。
切実に、願った。「その答えは、自らが導かねばならない」。
そして「物語」は図書迷宮の本棚を飛び出し、外の世界へと飛び出した。

「自らが物を語り」(⇒『モノトーンミュージアム』にて)
「自らが登場するもの(キャラクター)となり」(⇒『トーキョーナイトメア』にて)
「自らが幸福とならねばならない」(⇒『スカイヴァティアーズ』にて)

さぁ、我々もともに旅立とう!
無数の「物語」とともに、自らの物語を見つけるために!

・・・という感じの風呂敷を個人的に広げてみました。
プロローグと掲げてありますが、これは特別セッションを開催するにあたっての私自身の楽しみ方、モチベーションでもあります。所定のルールを守っていただければ、この大枠に乗ってもいいし乗らなくても全然かまいません(いや、もちろん、絡んできていただいても大丈夫です!)。
ただし、このネタを過去の企画セッションのクオリティで出すとすると、まぁ、大変なことになるのは容易に想像できる(異なるシステムでのシナリオを3本、複数GMで共有できるように準備して仕上げる必要がある)ので、現状できる範囲で、セッティングさせていただきました。
前述の通り、今回の特別セッションで行う『トーキョーナイトメア』において、皆さんのキャラクターに「物語に関連する設定を付加する」ようにお願いしてある理由がここにあります。閉鎖的なGL図書館から世界に飛び出した物語たちが、モノトーンミュージアム世界の「裂け目」から、トーキョーナイトメア世界へと流れついて、「自らが登場人物(の一部)として存在する」。まぁ、トーキョーナイトメアにおいては、フレーバー程度に考えていただければ良いかと思います。
もちろん!
これ以外にも、「全員が同じシステム、同じシナリオ、同じ舞台において一緒に遊ぶ」、「他のPCをコネに設定できる」という感想戦が非常に楽しみなセッションでもありますので、是非是非、そのあたりも含めて楽しんでいきましょう!

※『モノトーンミュージアム』、『スカイヴァティアーズ』での処理に関しては、今後、定例会で遊んでいく予定でいます。参考までに記しておきますが、モノトーンミュージアム、スカイヴァティアーズを遊ぶ上で『人魚姫』を根幹のモチーフに設定してあります。トーキョーナイトメアは既成シナリオなので、特に人魚姫の要素はシナリオでは用意されていません(RLやPLのシナリオ運用次第ですが)。
以上、みんなで楽しんでいきましょう!!

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